Attacco in movimento o annulla attacco

A volte guardo i ruscelli e vedo la mossa ad alta distanza di Elo tra each colpo. Guadagnano qualcosa con questo? E se così fosse, un buon modo per praticarlo.

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Giocavo a dota per 8 anni e ho giocato a LoL per un anno.

Storia dell'abilità


L'abilità di cui parli è stata inizialmente sviluppata dai giocatori di DotA. In DotA, cancellare l'animation post shot ti ha aiutato a sparare un po 'più velocemente – per un occhio non qualificato quasi impercettibile. Aiutò soprattutto quando avevi un eroe con abilità orbitali come la freccia congelata (ranger drow) o la freccia infuocata (fletcher osseo) e quindi si chiamava orb walking . I giocatori di LoL non chiamano più quell'orch walking e quindi possiamo dire che non esiste una cosa come orb walking in LoL, ma poiché sono un vecchio giocatore di DotA, avrò il coraggio di chiamarlo orb walking nel text qui sotto.

Mantenere la distanza


Come dicono Lyrion e Rakesh Reddy, guadagni tempo per mantenere la distanza tra te e il tuo objective, quindi in pratica non uscirai dal raggio d'attacco e non perderai la vista. Questo è abbastanza importnte.

Mantenere il tuo personaggio in movimento


Un altro vantaggio è che mantieni il tuo personaggio in movimento, il che ti rende più difficile colpire con qualsiasi colpo di abilità:

  • ti muovi, quindi è generalmente più difficile che se ti trovassi in un punto
  • puoi muoverti in modi diversi, quindi è più difficile prevedere la tua prossima posizione

Posizionamento in combattimento


Ultimo, ma non less importnte, è il fatto che ti posizioni nel combattimento, che è quello che la portta dell'annuncio deve davvero fare. Per vincere un combattimento, devi sempre mantenere una posizione sicura where puoi sparare e non sparare / focalizzare. Per esempio:

Puoi sparare al tuo nemico e intanto camminare in un pennello vicino dandoti la posizione definitiva per terminare le tue intensioni (uccidere, molestare, passare dall'arringa all'agricoltura).

Praticare "orb walking"


Se vuoi praticare orb walking, il modo migliore per farlo è farlo molto . Farlo male in un gioco ti costerà l'ultimo colpo e il posizionamento, quindi consideralo inizialmente come imparare un nuovo campione. Fallo nei giochi Custom o AI, quindi nei normali giochi, quindi elimina le tue nuove abilità in classifica. Raccommand di iniziare facendo "giri" attorno a un'onda insinuante. Cerchia solo l'onda e l'auto-attacco (non preoccuparti direttamente dell'ultimo colpire), ma muovi tra gli attacchi automatici. Una volta che è chiaro, trova la prossima ondata e ripeti. Quando un'onda arriva alla torretta, puoi fare la stessa cosa attorno alla torretta. Questa è un'abilità meccanica, e ha una piccola varietà tra i campioni (in termini di quando / quanto velocemente annullare), quindi richiede molta pratica per get assolutamente corretto.

In realtà ottieni la distanza con each attacco. Non ho mai giocato a LOL, ma sono un giocatore di dota quindi questa risposta è sotto l'ipotesi che si applichi la stessa tecnica

Quando rilasci il tuo proiettile, ci vuole del tempo per raggiungere il nemico. Quindi, invece di stare lì, puoi allontanarti dal bersaglio o verso il bersaglio, quindi nel caso in cui il bersaglio stia avanzando o retrocedendo, puoi get alcuni attacchi extra. Funziona molto meglio con gli eroi che rilasciano proiettili istantaneamente ma la loro animation è lunga. Quindi cancellare l'animation non fa differenza. Questo vale anche per gli incantesimi. Annulla l'animation dell'incantesimo per get ulteriori attacchi nello stesso tempo.

Beh, in pratica il motivo per cui si muovono è che possono durare efficacemente. Se non si muovono, il personaggio attacca automaticamente e spinge la corsia. Puoi premere S per smettere di muoverti ma, quando inizi ad attaccare o muovi, ricominci ad attaccare di nuovo. Quindi, in pratica, sei bloccato in un punto se premi S. e non vuoi stare in un posto così l'altra squadra può colpirti. Btw spingendo la corsia in anticipo i giochi fa sì che le onde dei seguaci restino più vicine alla loro torretta, rendendo più facile per l'altra squadra molestare te, più facile per il jungler per gurarti, più difficile per te arrivare nel raggio di un ultimo colpo, e più sicuro per l'altro annuncio a distanza.

Dipende da ciò che sta facendo, se sta colpendo l'ultima volta i minion each volta che interrompe alcuni dei suoi attacchi in modo che possa colpire duramente. Se sta attaccando un campione nemico è perché sta seguendo il suo movimento. Puoi solo eseguire l'autoshot da un certo intervallo e se il campione a cui sta sparando continua a spostarsi, dovrebbe spostarsi in modo da poter tenere il nemico a portta di mano. E quindi continua a sparare.

L'annullamento dell'animation ti consente di posizionare liberamente tra un attacco e l'altro. Non ti costa niente se fatto correttamente, e quindi non c'è davvero una scusa per non farlo quando ansible.

Ci sono due ragioni per farlo: l' annullamento dell'animation e il kiting.

L'annullamento dell'animation (aka orb walking) viene utilizzato per accelerare il tempo tra gli attacchi automatici e funziona solo se il campione ha un'animation di attacco che può essere annullata a metà senza che ciò influisca sull'attacco effettivo.

Kiting è il process di tiro e poi si sposta in una posizione migliore; se accompagnato da un effetto lento (freccia di ghiaccio di Ashe), può impedire a un nemico di raggiungere il tiratore o fuggire. In questo video, guarda come si muove Ashe tra each colpo per impedire a Urgot di fuggire.

Ci sono alcuni motivi per farlo e dipende principalmente dalla situazione.

Mentre attacca i servi

Mentre attacca i seguaci, è importnte muoversi dopo l'attacco automatico, perché se non lo fai, inizierai ad attaccare automaticamente un altro seguace e questo non è qualcosa di buono da fare per una serie di motivi che sono già stati indicati qui. Se lo fai, il tuo movimento è estremamente prevedibile per il tuo avversario, la corsia spinge, sarà più difficile colpire l'ultimo colpo e così via.

Durante l'attacco ad altri campioni

In questo caso, potrebbe essere utile farlo per ragioni di posizionamento. Se hai la capacità di farlo efficacemente, potresti essere in grado di schivare le abilità e non perdere alcun attacco automatico che è ovviamente buono. Se stai attaccando un lanciatore, sarà più difficile per lui fare danni se ti muovi dopo un attacco. Se sei contro un corpo a corpo, dovrà correre da te each volta per attaccarti, mentre tu puoi attaccarlo sempre. E questo si chiama kiting him. A differenza di un altro annuncio, lui ti bloccherà, quindi muoversi non cambierà questo e vincere o perdere dipende da molte altre ragioni.

Ogni altro caso

Tuttavia, se osservi da vicino i flussi vedrai che anche in situazioni in cui non vi è alcun pericolo, le persone faranno clic su target-click out-click su target-click out. Contro torrette, inibitori e così via. Lo faccio da solo e qui il motivo principale è uno: habbit. Sono così abituato ad attaccare-muovere-attaccare-muovere che lo faccio tutto il tempo anche se sto attaccando una torretta da solo, nel qual caso non c'è alcun vantaggio a fare questo rispetto a sedersi lì e ad attaccare automaticamente. È un modo di allenarsi però.

In relazione a ciò, questa tecnica, se si desidera chiamarla così, diventa divertente quando si inizia ad avere una certa velocità di attacco. E per divertimento, voglio dire duro: D

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