Batti Brick come Lilith

Recentemente ho comprato questo gioco con un mio amico e ci divertiamo molto con i duelli, tuttavia non riesco a trovare il modo di batterlo. Quale sarebbe il modo migliore e build da usare contro Brick? Il suo berserk sembra essere inarrestabile con massa HP. Mi sto concentrando sugli SMG con il mio personaggio (Lilth), anche se siamo entrambi al livello 18, quindi potrebbe cambiare a livelli più alti.

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In modo semplicistico, lo sconfiggeresti se avessi una marcia migliore e lo storditi (e stavi lontano dal suo Berserking ). Le build PvP di Siren non hanno bisogno di cambiare per class affrontata; (dei due migliori COM PvP) la build è la tua preferenza per come desideri combattere.

Stavo per rispondere a questa domanda con un consiglio per un Berserker (Brick). Batti un Berserker come Lilith (la sirena)? Mi scusi, ma ha! Di solito sono le altre classi che cercano consigli per sconfiggere la Sirena. È ora che scriva qualcosa del genere per la Sirena. [Modifica: ho dimenticato di averlo già fatto .] Dove comincio? Scriverò come guida generale PvP per le sirene.

dazing
"So che ci sono molte persone che pensano che Daze sia OP in pvp, il che è vero [.] "
Fortunatamente, la Sirena ha tre modi per Daze (per giorni). Ma aspetta, cos'è Dazing?

I nemici storditi si comportno normalmente, ma soffrono molto rallentando la velocità di movimento e la precisione ridotta. L'effetto si estende inoltre a tutte le armi utilizzate dal nemico di Dazed, riducendo la velocità di fuoco di armi anche completamente automatiche e rallentando la velocità del proiettile.

  • Lilith può stordire i nemici con colpi in mischia, la sua abilità d'azione o spari.
    • Striking
    • Ingresso drammatico
    • Giochi di mente
  • I mattoni possono stordire i nemici con attacchi ravvicinati.
    • bash

Quindi, in particolare se il tuo avversario Berserker è abbastanza intelligente da pungere come un'ape , fai del tuo meglio per mantenere la tua distanza da lui (fino a quando non desideri atterrare Striking o Dramatic Entrance).
Con Mind Games , maggiore è la velocità di fuoco , meglio è (mantenendo costante l'accuratezza, ovviamente). L'ingresso drammatico non si ferma sempre al punto in bianco. Colpire può compensare questo.

Silent Resolve
Re ( resistenza ai danni ).

Alta velocità
Ottieni questa abilità, alless quando arrivi al punto in cui un giocatore viene abbattuto in less di un secondo.

Phasewalk
Soldier ha Scorpio Turret , Hunter ha Bloodwing , Berserker ha Berserk, cos'hai? Phasewalk, piccola! Esplosioni elementali all'entrata e all'output, maggiore velocità, invisibilità, invincibilità, suono surround, alta definizione. Vuoi Daze? Pop it. Salute bassa? Pop it. Per colmare il divario? Pop it. Gli altri possono sentire i tuoi passi e il rumore ambientale, quindi terminarlo velocemente per ridurre il tempo in cui riescono a individuarti o terminarlo in ritardo dopo aver strisciato (accovacciato) in giro (per mettere a tacere i piedi) in modo che, anche se possano dirlo ' re nelle vicinanze, la tua posizione finale è sconosciuta.

https://www.youtube.com/v/AcmpjIfb0OQ&autoplay=1&start=19&end=21 https://gaming.stackexchange.com/a/113632/46216

splendore
Non avere questa abilità. "[I] t dà la tua posizione in Phasewalk. Non penso che Radiance danneggi anche altri giocatori in PvP ."

Phase Strike & Venom
Non get neanche questi. Mai.

[A] t i livelli superiori / fine-gioco …
La gioia è trascurabile. Questo è un caso di danno lineare alla spirale, quadratic bang bang . Anche se il danno alla mélée non può necessariamente scalare linearmente, sta comunque portndo un coltello a una sparatoria. Ai livelli superiori, dovresti usare il tuo attacco di mêlée solo in modo offensivo se sai che la salute del nemico è abbastanza bassa da finirli e devi ricaricarla. Oppure è un singolo nemico, ma con un sacco di salute, e hai Bash, quindi vuoi Daze per mitigare la loro output di danno ".

uccisore
Non ci sono colpi critici in PvP.

Abilità on-kill
Nella migliore delle ipotesi, sei fortunato in qualche modo o fai kite o hai una macchina a portta di mano che distruggi proprio prima del duello.

COM mercenario
Anarchia o ( doppio ) Stinger .
Gasher ? Wildcat ? Tsunami ? https://www.youtube.com/v/qH5X_YtP5RU%26autoplay=1%26start=555%26end=557

COM Tempest (con + 84% di resistenza alle perdite e +4 Silent Resolve )
Usare con S & S Orion , shock Sama , Thanatos , Shock Redemption o Undertaker , (o lanciarazzi a razzo esplosivo (non così tanto nell'arena )).
Dovresti usare le mod granate degli shock indipendentemente.

" One – shot ."

Mi sono dilettato in Defender e Catalyst COM. Il Defender COM è stato probabilmente un sandbag o un kill con la granata mod. Catalyst COM è per round estesi e / o consecutivi, per più Phasewalk, che è molto importnte. Passa ad esso dopo un colpo-e-corsa per ricaricare Phasewalk più velocemente. COM di Plaguebearer per Inner Glow .

Elemento
"Shock è l'elemento re in PvP, perché i punti ferita totali di un giocatore sono per lo più composti da scudo ".
"In PvP, dovresti sempre usare un artefatto da shock: il fuoco è l'elemento di livello più basso perché fa less danni contro gli scudi ".  

Puoi anche studiare la strategia del tuo avversario.

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