C'è un modo per guidare la class che diventerà una recluta?

Per quanto posso dire, il gioco decide a quale class verranno promossi i miei ragazzi dopo aver ricevuto la loro prima promozione. Ci sono modi per influenzare questa decisione?

In questo momento sono bloccato con più cecchini di quanto io sappia cosa fare, e ho ancora solo un singolo Heavy e Assault ciascuno. Se avessi interpretato questi soldati in modo diverso quando erano esordienti, sarebbero stati promossi a classi diverse?

Se questo è il caso, quale stile di riproduzione posso provare ad auto-imporre per get la promozione che voglio? O è solo del tutto random?

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Secondo le letture su internet – nessuna fonte ufficiale – è random. Nella mia esperienza è stato random. Penso di aver ottenuto 2 pesanti, 3 cecchini, 3 supporto e 2 assalti (ho ancora qualche principiante ancora da testare). Quanti ragazzi hai visto promosso?

Nota che gioco ai rookie esattamente in un modo: avvicinati ai nemici. Disegna il fuoco. Prima attraversa le porte. Spara o cattura se ansible. Pat dietro se sopravvivono alla missione. 😉

Potresti provare a salvare il gioco prima di terminare una missione, quindi ricaricarlo per get una promozione diversa.

Ho avuto questa idea dopo un crash del PC. Ho caricato e ripetuto l'ultima azione e 2 rookie sono diventato un assalto e un cecchino invece del pesante e pesante che erano in precedenza.

Sono completamente casuali.

Ho preso 3 cecchino una volta e nella prossima missione 3 supporti … Penso che il mio gioco sia come troll mio …

Dalla wiki :

recluta

A Rookie è un soldato fresco a cui manca un corso. Dopo aver svolto le missioni e ottenuto una piccola quantità di esperienza (circa un kill), ricevono il grado Squaddie e vengono assegnati casualmente a una delle quattro classi: Assault, Heavy, Sniper o Support

Assalto

La promozione dei novizi è leggermente ponderata per le classi di cui hai less, ma la promozione è altrimenti del tutto random.

pesante

La promozione dei novizi è leggermente ponderata per le classi di cui hai less, ma la promozione è altrimenti del tutto random.

Cecchino

La promozione dei novizi è leggermente ponderata per le classi di cui hai less, ma la promozione è altrimenti del tutto random.

Supporto

La promozione dei novizi è leggermente ponderata per le classi di cui hai less, ma la promozione è altrimenti del tutto random.

Psionic

I soldati appartenenti a una delle quattro classi principali possono accedere alle abilità di questa sottoclass oltre alle abilità che già possiedono, tuttavia queste abilità psi si sbloccano solo per i soldati che possiedono "Il Dono" che è determinato dai test nella Psionica. Labs.

Il modo più semplice è quello di acquistare l'aggiornamento della scuola di formazione che consente di assumere soldati come squaddies anziché reclute. È ancora random, ma each 10 credito che spendi ti fa diventare un soldato con una class , piuttosto che una recluta di cui hai bisogno per sopravvivere a una missione. O spendi un sacco di soldi o ricarica e rebuy i soldati fino a get quello che vuoi – è la tua scelta!

In each caso in cui mi sono ricordato di controllare, le mie prime quattro reclute sono sempre diventate una di each class (in altre parole, non ho mai avuto due di una class pur avendo zero di un'altra class). Potrebbe trattarsi di una coincidenza. Dopo quello sembra essere random.

Penso che il suo governato da lì miri all'abilità nella mia esperienza. un debuttante di 75 punti diventa cecchino, 50 pugnale da assalto con stupido fucile da caccia! arapho

Solo i primi 4 principianti che ottieni saranno fissati per essere uno di each class (o 3 se stai giocando con un tutorial, ne avrai già uno pesante). Se si ottiene un ferito senza livellamento e si esce, allora la nuova recluta che si usa non sarà posta sotto la stessa restrizione; deve essere l'originale Non sono sicuro di cosa succederà se uccidi il novellino.

Solo i psionici sono influenzati dalla volontà, ma questo non ha nulla a che fare con i principianti.

Sembra che sia stato in grado di influenzare la class assegnata ad alcuni dei miei soldati. Volevo un paio di membri dell'assistenza, quindi ho portto un kit medico e ho assicurato che fosse la prima azione per quell'unità. Più tardi nella missione li ho usati per finire un nemico ferito a metà field. Durante la missione ho avuto l'ombra di un compagno di squadra più avanzato per la difesa e di fornire la comodità di usare il kit medico quando necessario. Alla fine della missione – bassa ed ecco, la class assegnata era di supporto. È ansible che sia stata una coincidenza, ma sono riuscito a farlo con tre unità di supporto. Proprio ora sono riuscito a get un incarico in class di assalto facendo 2 (o forse lo era 3) uccisioni a intervalli di 1-2 tessere. Lo ha dotato di fucile al plasma, pistola al plasma, gilet nano e armatura titanica. I tizi che gli ho fatto finire erano tutti mutoni. Non l'ho fatto attaccare oltre a finalizzare un'uccisione a distanza ravvicinata.

Nella mia esperienza di get un kill a lungo raggio rende un esordiente un cecchino, un raggio corto è un assalto, granate o un altro tipo di uccisione è un pesante, e non get uccisioni guadagnerà un sostegno.

Uso raramente granate e ho solo due pesi pesanti su venti soldati. I miei principianti ottengono raramente uccisioni e ho otto sostegni.

Questo non è stato confermato da nessuna fonte oltre alla mia esperienza personale e ad un articolo wiki.

Può sembrare che sia del tutto random, ma di recente non ho un debuttante e la sua unica uccisione della missione è stata un'uccisione di medio livello che è stata anche una critica e lui è diventato un cecchino.

In precedenza ho anche avuto una grande quantità di morti nell'altra class con la mia all'inizio del gioco, quindi la mia cosa del gioco I si sporge un po 'lontano dai cecchini da quando ho preso il nuovo ragazzo perk ho ottenuto più cecchini e less di tutto il resto quando ho colpito gioco inoltrato

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