Ci sono configurazioni ottimali dei perk per i soldati?

Sono nuovo della serie e ho giocato la campagna su Easy e sono scattato abbastanza felicemente, ma mi è venuto in mente che non ho scelto alcuni vantaggi vantaggiosi per i miei soldati.

Dopo aver esaminato i vantaggi, ho notato che molti sono gratuiti, come i soldati di supporto Field Medic & Revive .

Ci sono altre sinergie come questa?

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TL; DR : Finché scegli le abilità da un lato dell'tree, generalmente si uniscono in modo sinergico. Non esiste una configuration perk ottimale, poiché dipende anche molto dal tuo stile di gioco e dalle tue strategie.


Generalmente, ci sono due abilità che puoi scegliere per livello, e le abilità su un lato dell'tree si sincronizzano meglio con altre abilità su quel lato. Questo è uguale per tutte le classi. Nel tuo esempio con il medico, il lato sinistro dell'tree si concentra sulla guarigione, mentre il lato destro si concentra più sul fornire supporto di squadra sotto forma di fuoco di soppressione, granate fumogene aggiuntive, droghe da combattimento, ecc.

Il pesante è un altro grande esempio per questo, il targeting di Holo, la soppressione, la zona di pericolo e il caos sono tutti sul lato destro e funzionano alla grande se messi insieme. Tuttavia, questo non significa che sono inutili se si preferisce build un rocketeer. Alcuni di loro, come la zona pericolosa e il caos, aumentano anche l'aoe e il danno mentre l'holo colpisce anche gli attacchi normali (personalmente preferisco lo sciame di proiettili poiché 2 attacchi per round sono grandi perché siete quasi sempre in inferiorità numbersca).

Ci sono alcuni vantaggi eccellenti da parte di giocatori veterani come me. Ho appreso che alcune build sono pensate per battaglie iniziali contro battaglie finali. Ho usato tutti i vantaggi finché non ho capito bene quale sarebbe stato più adatto per sopravvivere e salvare il mondo. Ecco un'analisi.

Heavies è l'unica class che costruisco in un modo e solo in un modo. Dominano il gioco con questa build.

  • Fire Rocket, Bullet Swarm, Shredder Rocket, Heat Ammo, Danger Zone, Will to Survive, Mayhem

Gli assalti sono più adatti come ripulire uomini / donne. Soldati che possono essere usati per abbattere i nemici più grandi con Rapid Fire, o camminare verso l'alto e colpire l'ultimo nemico in posizione di overwatch a causa dell'abilità del Lightning Reflex.

  • Corri e spara, Aggressione, Riflessi fulminei, Rapid Fire, Porta Em, On Conditioning, Killer Instinct

I supporti sono usati esclusivamente per scopi medici e di acquisizione. Con Sprinter, Deep Pockets e tutte le sinergie medicali, il "supporto" è ciò che il Supporto fa meglio.

  • Smoke Grenade, Sprinter, Field Medic, Revive, Combat Drugs, Deep Pockets, Salvatore

I cecchini sono fantastici. Ci sono due sinergie per cecchino perfette. Mobile e stazionario. Sulla base dell'esperienza, Gunslinger e Damn Good Ground dovrebbero cambiare i lati della tabella di sinergia. Damn Good Ground è buono per i cecchini mobili. I cecchini mobili ricevono una penalità puntata di -20 (scatto istantaneo), ma gli altri componenti aggiuntivi aggiuntivi si compensano nel fervore della battaglia. Ad esempio, un cecchino mobile agguato si aggrappa al tetto di un edificio e finisce diversi nemici a causa di "Snap Shot", "Damn Good Ground", "In the Zone", insieme a un cannocchiale. Eccezionale.

Sniper "Eagle Eyes" (Scope) – Colpo di testa, Vista squadra, Gunslinger, Scanner di battaglia, Opportunista, Profilo basso, Doppio touch

Cecchino "Mobile" (Scope) – Colpo di testa, Colpo istantaneo, Terreno dannatamente buono, Colpo disabilitante, Boia, Profilo basso, Nella zona

Spero che questo aiuti tutti a fare selezioni ottimali per i tuoi soldati.

Mentre le due parti si sincronizzano principalmente internamente, ci sono delle eccezioni e ci sono differenze significative tra "qualità" di una parte piuttosto che un'altra.

Ad esempio, puoi creare un cecchino "mobile", che può camminare e poi sparare con una penalità enorme, e sparare solo bersagli all'interno del suo raggio visivo (esponendo così te stesso alle rappresaglie nemiche) – è davvero una build schifosa. Dovresti essere davvero alla disperata ricerca di unità d'assalto su SquadSight, che consenta ai cecchini stazionari di assorbire tutto ciò che la tua squadra individua.

Un esempio di exception sarebbe Pesante, where si costruisce il lato pesante / d'assalto, e non il lato supporto / soppressione, ma "Danger Zone" aumentando il raggio di esplosione del razzo di 2 tessere sembra enormemente superiore alla capacità di trasportre un'altra granata. Allo stesso modo, Assault ha un lato offensivo e difensivo, ma il tiro di Flushing sembra un misero scambio per Rapid Fire – la precisione +30 è compensata dal raddoppio della possibilità di colpire a -10 penalità, sparando due volte anche con una precisione ridotta di solito ha una migliore possibilità di colpire piuttosto che sparare una volta, e una volta che i berserker entrano in field, la capacità di infliggere danni enormi diventa essenziale.

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