Ci sono conseguenze nel collocare una città in una risorsa?

Quali sono gli effetti del collocare una città su una risorsa in Civilization VI?

Sono disponibili: risorse strategiche (come il ferro), risorse normali, come pecore e risorse lussuose come il vino. Riceviamo qualche bonus per mettere una città su una tessera risorsa?

tl; dr: ottieni la risorsa base, ma la risorsa non conta come "migliorata" in alcun modo.

Come utente di Stack Overflow, il mio primo pensiero è di controllare la documentazione. (Sì, c'è un manuale .) Secondo pagina 48:

Per utilizzare una risorsa, deve prima essere all'interno dei confini della tua civiltà, e quindi devi build il "miglioramento" appropriato in quell'esagono, o trovare una città sopra di essa .

(sottolineatura mia)

Non è chiaro se la città ottenga i bonus di miglioramento aggiuntivi, come il count per gli scopi di adiacenza.

Questo non mi soddisfaceva, quindi ho eseguito alcuni test.

Ho trovato un posto con una risorsa mineraria (niter, base 3 cibo / 1 produzione) accanto a prati regolari vuoti (solo 2 cibo). Dopo aver costruito la città sul niter, ho visto il niter comparire nell'elenco delle risorse disponibili della mia nazione, ma il tile ha continuato a produrre lo stesso 3F / 1P. Quando ho ricaricato e costruito la città sulla prateria, poi ho costruito una mina sul nitore, invece ho iniziato a produrre 3F / 4P. Conclusione: le città non contano come miglioramenti delle risorse (es. Miniere, pascoli, ecc.)

Per testare l'adiacenza, ho messo una fattoria immediatamente a destra della città delle praterie, che era un esagono di praterie di riso. Il suo valore di base era 3F e la fattoria ha aumentato la produzione a 4F. Poi ho iniziato un altro gioco in cui la città non era adiacente ad entrambi gli esagoni, e ho piazzato fattorie su entrambi gli esagoni. La produzione è passata dalla base 2F / 3F alla 4F / 5F dopo la costruzione delle fattorie. Conclusione: le città non concedono bonus di adiacenza delle risorse (che in realtà non è una sorpresa poiché sappiamo già che non contano come miglioramenti delle risorse in primo luogo).

L'ho fatto con un gioco che inizia nell'era dell'informazione (solo per avere il bonus di adiacenza disponibile per i test) e il leader Catherine de Medici di Francia (perché non ha abilità speciali che interferire con questi test) .

Nota a margine: quando ho inserito la città nell'esagono di pascolo regolare, l'esagono ha guadagnato un'unità di produzione aggiuntiva. Sulla base delle prove disponibili, non penso che questo abbia nulla a che fare con le risorse; Immagino che sia il modo del gioco di assicurarsi che nessuna città inizi con la produzione 0 (e finisce in un triste, perenne stato di non essere mai in grado di build nulla).

MODIFICARE:

Ehi, ho dei punti ora, quindi posso includere gli screenshot che ho preso. Puoi vedere che la città non migliora affatto la resa del niter, né fornisce / riceve un bonus di adiacenza da / per la fattoria.

Patch originale di terra senza città o miglioramenti Atterrare con città su niter e fattoria adiacente