Ci sono degli svantaggi nell'triggersre l'auto-ricarica in TF2?

In Team Fortress 2, c'è un'opzione per ricaricare automaticamente l'arma non appena smetti di sparare. Inoltre, ricaricare può essere interrotto sparando, e (eccetto il Force-a-Nature) ricaricare non spreca munizioni.

Esistono motivi per disabilitare il ricaricamento automatico o per utilizzare la chiave di ricarica manuale?

Posso solo pensare a due suoi bitsy:

  • Distrazione visiva (e se questo è un problema, meglio distriggersre disabilitando i viewmodels?)
  • Come spia, creando opportunità di ricarica falsa

4 Solutions collect form web for “Ci sono degli svantaggi nell'triggersre l'auto-ricarica in TF2?”

Ho auto-reload disabilitato nel mio spy.cfg perché quando sto usando l'Ambassador, l'animation di ricarica oscura il reticolo, il che mi rallenta quando cerco di impostare il secondo headshot necessario per completare alcuni dei più difficili classi.

Nel tuo file spy.cfg (Steam \ steamapps \\ team fortress 2 \ tf \ cfg \ spy.cfg):

cl_autoreload "0" 

In tutte le altre classi:

 cl_autoreload "1" 

(A proposito, hai ragione, i templatesni di visuale avrebbero risolto anche questo problema, mi piace proprio come loro.)

Il ricaricamento automatico può essere un problema in alcune situazioni. Ad esempio, se sei uno scout con Force-a-Nature o Soda Popper, le pistole che durante il caricamento scaricano tutte le shell caricate, triggersndo l'auto ricarica i proiettili di rifiuti.

Distriggersre il ricaricamento automatico ti impedirà di sprecare i proiettili e contribuire a conservare le munizioni in situazioni altrimenti difficili.

Ci sono alcuni motivi per non ricaricare automaticamente. Come detto sopra, può sprecare munizioni con alcune armi. Inoltre, alcune animazioni di ricarica possono oscurare la vista, in modo molto simile a revolver e lanciarazzi (l'excpetion è l'originale).

Oltre a questo, è tutto basato sull'opinione pubblica. Ci sono un sacco di armi che hanno un solo colpo per carico, quindi caricheranno automaticamente dopo aver sparato un colpo, e alcune che non hanno nemless bisogno di ricaricare, quindi non sono incluse.

(L'ho disabilitato perché l'ho trovato fastidioso, e ho preferito ricaricare quando volevo ricaricare.)

Oltre alla possibilità di perdere un colpo su due armi specifiche, tutto il resto è basato sull'opinione pubblica. Alcune persone potrebbero lamentarsi della visione oscurata, mentre altri potrebbero andar bene. Ad alcune persone potrebbe piacere avere più controllo del gioco, mentre altre sono in grado di ricaricare quando mai. Principalmente basato sull'opinione pubblica.

NOTA: Questo potrebbe facilmente cambiare se ci fosse un'arma con statistiche alterate a seconda del numero di proiettili rimasti nella clip, o una pistola che ti ha punito per ricaricare con proiettili rimasti nella clip.

La ricarica automatica può essere fastidiosa: se sei in una situazione difficile e hai bisogno di far scoppiare altri razzi o stick, potresti avere un problema con il ricaricamento.

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