Come convocare questa sequenza di mob impilati

Sto facendo una mappa del costume e voglio evocare questo tipo di "torre della folla"

M --- V --- B 

Dove M = Mooshroom invisibile, V = Villager e B = bat. --- sono strati di blocchi di ossidiana che esistono già nel mondo.

The Villager è usato per alcuni magic tracking di mob usando Zombies. Il pipistrello serve per randomizzare il movimento della pila e l'invisibile Mooshroom viene usato per bersagliare altri comandi. Ci dovrebbe anche essere un modo per uccidere un singolo stack (cioè uccidere Mooshroom, Villager e Bat, senza ucciderli tutti.

La logica del gioco che cerco di fare è questa:

  1. Quattro pile saranno convocate sul field.
  2. Dopo un tempo random il mooshroom più vicino al centro del field esploderà, mi teletrasporterà il TNT innescato.
  3. L'abitante del villaggio e il pipistrello di quella pila saranno uccisi così come each zombi nel gioco.
  4. Il prossimo stack più vicino farà lo stesso finché tutti e 4 gli stack non saranno spariti.

Ho provato a evocare stack diversi e a guardare alcuni tutorial, ma ho grossi problemi a trovare la spaziatura giusta, non riesco proprio ad avere spazio tra loro. Inoltre ho dimenticato come viene aggiunto un effetto. Ho scoperto che l'invisibilità è l'effetto 23 o qualcosa (lo capisco da solo, non mi preoccupo nemless di ciò) ma non conosco la syntax.

Qualcuno può dirmi semplicemente i comandi per spawnare e uccidere lo stack?

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/summon MushroomCow ~ ~ ~ {ActiveEffects:[{id:14,Duration:100000,Amplifier:1,HideParticles:1}],Riding:{id:"Spider",Attributes:[{Name:"generic.maxHealth",Base:10000}],Riding:{id:"Villager",Attributes:[{Name:"generic.maxHealth",Base:10000}],Riding:{id:"Spider",Attributes:[{Name:"generic.maxHealth",Base:10000}],Riding:{id:"Bat",Attributes:[{Name:"generic.maxHealth",Base:10000}]}}}}}

Spiegazione:

Ho usato uno spider per separare i mob alla fine perché è alto esattamente 1 isolato. È invulnerabile al soffocamento (perché ha 10000 salute).

Inoltre, tutti i mob hanno 10000 punti vita, quindi anche quando sono bloccati in un block a causa del pipistrello, non muoiono. Cambia salute modificando il numero di baseHealth in questa sezione: Attributes:[{Name:"generic.maxHealth",Base:<HP>}]

Per uccidere l'integer stack, prima di tutto, devi assicurarti che tutti i blocchi di comandi siano triggersti ​​nello stesso istante, esattamente nello stesso momento, oppure che potrebbero generare totem inattivi di torri di mob. Quindi digitare il command /kill @e[type=Bat,c=1,r=<size of the field>] nel block di command A , /kill @e[type=Villager,c=1,r=<size of the field>] in B , /kill @e[type=Mooshroom,c=1,r=<size of the field>] in C e /kill @e[type=Spider,c=2,r=<size of the field>] in D Quindi dovresti essere in grado di uccidere l'intera pila.

Non ho un computer ora, quindi non posso controllare il codice, ma sentiti libero di dirmi se ha funzionato o less. Grazie!

se vuoi convocare qualcosa ti consiglio di usare questo sito. ho usato mcstacker in passato, ma questo è molto meglio e più user-friendly. http://www.summon-helper.net/entityEditor.html?entityId=ArmorStand

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