Come fermare un doppio Arbiter / Forge rush 3v3

Ho giocato a halo wars da quando è uscito il gioco (per sempre). Solo di recente, negli ultimi mesi, è emersa questa strategia. Io e i miei amici abbiamo perso circa 50 partite per questa corsa. Non abbiamo trovato alcun modo di fermarlo quando la fretta è preformata perfettamente. Quando la fretta è preformata perfettamente, assomiglia a qualcosa del genere:

  1. Entrambi gli Arbitri fanno prima i loro Templi, dopo che è completo chiudono la loro base
  2. Entrambi gli Arbitri iniziano a creare Suicide Grunts subito dopo che Temple termina
  3. Gli arbitri si dirigono verso la base nemica
  4. Nel momento in cui arrivano gli Arbitri hanno circa 4 soldati suicidi ciascuno, il che è abbastanza per uccidere la base con gli extra rimasti
  5. Esplodono la prima base e passano alla successiva
  6. (vedi sotto) Si raggruppano e attaccano la seconda base, seguita subito dopo dalla terza base.

(6) se la persona che è stata attaccata per prima ha la torretta (s) su, possono solitamente indebolire o uccidere un paio di grugniti prima che colpiscano la base, richiedendo più grugniti per colpire la base prima che esploda. Questo di solito fa sì che gli Arbitri distruggano la base e poi si ritirino. A questo punto hanno eliminato uno dei tuoi compagni di squadra. Quando tu e il tuo compagno di squadra tornate attivi e funzionanti, sanetworking investiti dai carri armati nemici.

Cose che abbiamo cercato di fermare / prevenire la corsa:

  1. Costruisci i facoceri per cercare di speronare e uccidere i grugniti prima che colpiscano la base: fallisce each volta perché l'Arbitro uccide immediatamente i Warthog con l'abilità Rabbia.
  2. Corri verso la base dell'Arbiter prima che lascino uscire i grugniti e attenda. Una volta che la base apre Mac Blast i grugniti (li uccide all'istante). – Questo fallisce perché ora l'altro Arbiter ha un esercito pieno di grugniti e fa saltare in aria la tua base. I tuoi compagni di squadra non hanno abbastanza tempo per prenderti un altro e quando i tuoi compagni di squadra si riprenderanno, sarai di nuovo injar dai carri armati.
  3. Rush the Forge con Full Warthogs e Hunters – questo fallisce perché i 2 Arbiters hanno abbastanza tempo per far esplodere individualmente tutte le basi mentre stai cercando di combattere la fucina, se gli Arbiters falliscono nel distruggere le tue basi e sconfiggi Forge, vinci ma il suo è estremamente raro.
  4. D-Bomb entrambi i pad dell'arbitro quando si presentano alla tua base – questo fallisce perché gli Arbiters si ritirano e aspettano solo che la D-Bomb sparisca, il che è super frustrante.

La cosa che abbiamo inventato per vincere each volta è farla diventare una Mirror Match (entrambi i lati hanno gli stessi identici personaggi). Per noi questo non è nello sport del gioco, perché giocare a halo wars se stai giocando a noiosi giochi di punta each volta? Ecco come di solito configuriamo i team:

--------------------- Covenant - Prophet(2) UNSC - Cutter(1) UNSC - Anders(3) --------------------- Covenant - Chieftain(1) UNSC - Forge(2) UNSC - Anders(3) --------------------- Covenant - Chieftain(3) Covenant - Prophet(2) UNSC - Cutter(1) --------------------- 

I numbers sono l'ordine delle nostre abilità (1 è il migliore). Di solito il giocatore migliore gioca come Cutter perché è essenziale per fermare un rush (un Mac ben piazzato rovina il giorno di un Arbiter).

    Qualcuno sa di una contromossa per questo? Quali personaggi hai bisogno di essere? Funziona su tutte le mappe 3v3? Tutte le risposte pertinenti sono apprezzate. Grazie per aver letto!

    Supponendo un patto umano 2. Parte 1 Human 1- 6-8 flammer, vai al patto e aspetta che arrivi Arby. bruciare i grugniti suicidi. Se l'arbitro infuria aggressivamente le unità di ricambio pop. Non impazzire con i flammers perché diventano inutili non appena finisce la prima corsa. A MENO CHE tu possa occupare muri o correre ai ganci cioè ai reattori. U è responsabile per 3 potenza in entrambi i modi. È necessario get questo, quando la prima corsa è alla fine è necessario sostituire caserme con deposito vechicle

    Umano 2 – Impegna i facoceri per get 6. liberare un'espansione, poi andare a forgiare (avrà 4 e avrà eliminato una base) trovare l'espansione. salva 600 per debbar non appena arriva arby. è pronto ad andare come se tu fossi lento fumerà 3 o 4 facoceri. puoi anche andare avanti e rilasciarlo in previsione del suo arrivo. la cosa più importnte è … STOP all'espansione.

    Patto – questo presuppone un brusco o arbitrio debole scarso aggiornamento per distrarre uno degli arbitri. l'attenzione è rivolta al risveglio dei vampiri. senza vampiri le banshees saranno sopraffatte.

    Parte 2 Umano 1- deve fare una chiamata di giudizio … hai respinto la 1a corsa senza che un compagno di squadra si faccia male troppo o less. o dovresti fare i carri armati se l'alleanza sembra buono per vampiri o pop 3 lupi e poi andare in carri armati. Tentativo di espandersi ma la cosa più importnte è supportre l'espansione dei tuoi compagni di squadra dalle banshees / arbys.

    Umano 2- Se sei stato in grado di fermare o uccidere l'espansione, allora è tutta questione della tua capacità di far crescere la tua espansione più velocemente della fucina. È molto rischioso perché cercheranno anche la tua espansione. Le banshee saranno la grande minaccia. HOPEFully hai ancora dei facoceri. Vai ai carri armati ma affrettati a scaldare la torretta.

    Patto- Conta sul perdere unità agli Arbys ma devi possedere i cieli. stai attento con la tua stasi non stasi solo una unità. Se hai bisogno di $ colpire umano 1 per un urto.