Come funziona Frozen Orb?

Come parte dell'animation del Frozen Orb, sputa ghiaccio in tutte le direzioni, presumibilmente danneggiando i nemici che tocca. Mi chiedo come funziona esattamente questo. Infligge più danni se l'orb colpisce direttamente il nemico? Infligge più danni se più dei piccoli frammenti colpiscono il nemico? Può colpire lo stesso nemico più volte?

In un caso specifico, ho notato che quando i nemici hanno l'affisso Missile Dampening, quel Frozen Orbs dura molto a lungo. Sembrano viaggiare per una distanza impostata piuttosto che per un periodo di tempo fisso. Per tutto il tempo in cui si stanno muovendo, vomitano ancora ghiaccio, ma è difficile dire se sta ancora danneggiando i nemici per tutta la vita o se è solo una morte fastidiosamente lunga per l'incantesimo.

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Cercando di rispondere ad alcune delle domande semplicemente attraverso l'osservazione del gameplay:

  • Infligge più danni se l'orb colpisce direttamente il nemico?

    La maggior parte del danno sembra provenire dal globo, durante il volo e l'ultima "esplosione" alla fine. I frammenti provocheranno l'effetto freddo, ma non sembrano fare molto danno. E 'ansible fare quasi nessun danno a un nemico se lanci il globo vicino a loro e gli manchi malgrado i colpi di più schegge.

  • Infligge più danni se più dei piccoli frammenti colpiscono il nemico?

    Di nuovo, il danno è molto trascurabile dai piccoli frammenti. Il contatto diretto con il globo o l'essere nell'area di esplosione alla fine fa più danno.

  • Può colpire lo stesso nemico più volte?

    Sì, un nemico può essere colpito da più dal globo che passa attraverso. Se sono vicini alla fine del path della sfera, subiranno anche danni dall'esplosione alla fine.

Domanda bonus di Troyen:

  • come interagiscono gli orb / shard con Life on Hit e Area Damage?

    Non posso rispondere con certezza, ma immagino che la sfera congelata abbia un proc% nascosto (molto probabilmente un piccolo valore dovuto alla natura dell'ape dell'incantesimo) come tutte le altre abilità nel gioco. Ogni volta che l'orb o un frammento colpisce, guadagni loh in base a quel proc% * il tuo totale loh. Idem con i calcoli del danno di area. Non è noto come each frammento interagisca con loh a questo punto.

Interazione smorzamento missilistico:

Poiché la maggior parte del danno richiede che il globo passi attraverso un bersaglio e il fatto che lo smorzamento dei missili ritardi l'esplosione di fine quando sembra che il globo debba attraversare un path stabilito prima di esplodere, è consigliabile evitare di usarlo contro i boss con smorzamento dei missili come i frammenti non fanno molto danno.

Come ho provato in questo momento.

sembra che un piccolo frammento infligga circa il 50% del danno del 393% menzionato nella descrizione dell'incantesimo se il nucleo del globo non ha colpito un nemico.

Se il nucleo centrale si muove attraverso il nemico ma l'esplosione è dietro di loro, allora si tratta del 100% del danno descritto del 393%.

Se il nemico era all'interno di un raggio di circa 7 metri dall'esplosione del nucleo, il danno inflitto è circa il 200% del danno descritto, ad esempio infligge il 100% di danno bonus.

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