Come funzionano i livelli di armatura?

Capisco che ci sono 16 "livelli" di armature per each class. Cosa significa esattamente questo?

Più specificamente:

  1. Ogni pettorale (o qualsiasi armatura) che è un'armatura di tipo "x" ha lo stesso aspetto?
  2. I pezzi di armatura dello stesso livello hanno le stesse statistiche?
  3. Che cosa dire che l'armatura "y" che ho preso è tier 'z'?
  4. Ci saranno pezzi unici di armature come nel diablo II che le persone cercheranno di get con qualità diversa? Ad esempio: Shaftstop

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Non ci sono veri "livelli" di equipaggiamento. Invece ci sono gruppi di armature ruvide che corrispondono visivamente.

Se tutti i tuoi articoli provengono da quel determinato gruppo, corrisponderanno. Tuttavia, questo non determina le loro statistiche.

Dal responsabile della comunità Blashard Bashiok :

Separiamo innanzitutto i "livelli degli articoli" per la loro apparenza visiva. Abbiamo un numero di "set di armature" (18?) Nel gioco che corrispondono visivamente, e quindi li chiamiamo "livelli" perché non esiste un vero modo migliore per dirlo. Quando tutti i tuoi articoli provengono da quel "livello", corrisponderai. Questo però non determina direttamente le loro statistiche.

Sono distribuiti in una progressione logica e gli oggetti diventano più fantastici mentre si va avanti nel gioco. Di conseguenza, più alto è il livello visivo, maggiore è la possibilità che si tratti di un object più potente, ma non preclude la possibilità che sia peggio. Puoi trovare assolutamente un object da un livello visivo di nuovo in difficoltà Infernale che è meglio di un object che usa un livello visivo successivo in Inferno.

È meglio semplicemente eliminare il termine "tier" dalle tue menti, perché in realtà non ha nulla a che fare con alcun tipo di gradino o approccio di aggiornamento degli articoli. Sono solo templates e trame.

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