Come posso farlo funzionare correttamente?

Sto cercando di rendere una stanza accessibile a certe persone. Ho fatto un objective deathCount chiamato Deaths. Ora quello che voglio è questo: se un giocatore ha 0 morti e si trova entro 4 isolati dalla port [20,107,298,20,108,298], allora si riempie di aria. Se il giocatore non ha 0 morti e si trova entro 4 blocchi, si riempie di barre di ferro.

Ho creato delle classi per dare al giocatore 1 punto per i Deaths in modo che nessun giocatore con una class possa entrare nella stanza Selezione class fino a quando non resetti la class che ho anch'io i comandi impostati per quello.

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Il set up

"CB" = "block di command"

The stuff like this è la spiegazione dei rispettivi comandi del block di comandi

CB 1 e 3 sono un orologio. Stanno alimentando CB 2 e 4 20 volte al secondo.

CB 4 rileva chiunque si trovi in ​​un raggio di 4 blocchi della port ( /testfor all players at coords xyz within radius r with a score minimum and maximum of 0 ). Ciò significa che solo le persone con un punteggio di morte pari a 0 lo faranno scattare.

Quando CB 4 è triggersto, accende il comparatore. Questo alimenta CB 5, che rimuove la port per il giocatore a camminare ( fill from coords xyz to other coords xyz with air ). Quando il giocatore è fuori portta, il comparatore si spegne e la torcia rossa si accende, alimentando CB 6 ( Same idea as CB 5 ), chiudendo la port.

All'estrema sinistra il block di command teletrasport chiunque abbia un punteggio di morte pari a uno o superiore fuori dagli schemi. ( teleport everyone with near coords xyz with radius r with a minimum death score of 1 to other coords xyz )

quando inserisci il command per il selettore, dicci @a [score_Deaths = 0] questo dice al gioco che se hai un punteggio superiore a zero, questo non si applica a te

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