Come posso rendere un lupo domato da un giocatore arbitrario usando i blocchi di command?

In una mappa che sto creando, ho un negozio in cui i giocatori possono acquistare premi per raccogliere punti (cose come statistiche aggiornate, articoli, ecc.). Una cosa che mi piacerebbe avere è un negozio di animali, where il giocatore può comprare un cane, un gatto, un cavallo o un cavallo scheletro. Quando ne comprano uno, dovrebbe essere domato dal giocatore che l'ha comprato. C'è un tag di dati su questi mob chiamato OwnerUUID, che deve essere impostato sull'URU del proprietario per farlo funzionare … quindi come posso impostarlo sull'UUID di un giocatore quando qualcuno potrebbe giocare la mappa, e qualsiasi giocatore potrebbe comprare un animale ? In altre parole, come posso calcolare l'UUID del giocatore e impostare un tag di dati su di esso se il loro nome utente / account è sconosciuto? Se non c'è modo di farlo, come posso rendere un animale domato in un altro modo con i blocchi di command?

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Non so perché così tanti giocatori dicono che non è ansible. In effetti, è semplice!

Basta inserire questo command in un block di comandi:

/summon Wolf ~ ~1 ~ {Owner:Notch} 

Ovviamente, il nome Notch potrebbe essere sostituito con il nome del giocatore a cui si desidera averlo domato. @p non funziona! (Il command genererà un lupo addomesticato un block sopra il block di command, addomesticato alla persona di tuo gradimento.)

Evoca un lupo con un block di command e poi usa lo stesso circuito che ha triggersto il primo block di command per triggersre un altro block di comandi che darà al giocatore alcune ossa.

Ci scusiamo per non aver ottenuto la risposta esatta che volevi, ma questo functionrà comunque perché in questo modo non hai bisogno di conoscere il nome del giocatore e continuano a ricevere il loro lupo domestico.

esempio

 command block one command block two /summon wolf ~ ~1 ~ /give @p bone 15 
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