Come posso trovare Pokemon usando la function "avvistamenti"?

Con questa nuova funzionalità di "avvistamenti" , si suppone che vedete pokemon vicino a voi.

Quando non sono più vicini, dovrebbero sparire da quella list, ritornando quando si torna indietro nel raggio d'azione.

Ora, come posso usare quell'informazione per trovare il Pokemon in quella list?

C'è stato un post piuttosto buono su come gli avvistamenti funzionano su reddit , mentre riassumerò ciò che è scritto lì. Tuttavia, i crediti vanno all'OP "Zakrael" .

Per i seguenti passi, prendi questa image, che è anche contenuta nel reddit redditizio sopra citato. Può essere usata una visualizzazione su come funziona l'avvistamento

  1. Vedete un Pokemon, dite dopo il post reddit, un Pidgey, nella vostra list degli avvistamenti. Chiamiamo questo punto A. Fino ad ora, sai solo che il Pidgey si trova a 200 m dalla tua attuale posizione A.
  2. Cammina dritto finché il Pidgey scompare dalla tua list di avvistamento. Nota questo punto, chiamato "B", accurato quanto eventualmente da qualche parte in quanto ne avrai bisogno in seguito.
  3. Fai un giro di 180 ° e cammina ancora finché il Pidgey non scompare dalla tua list degli avvistamenti, questo Punto chiameremo C.
  4. Ora traccia una linea tra i punti B e C, segna l'esatto punto medio D e vai a questo punto D. Una volta che sei in posizione D, puoi andare a destra oa sinistra (relativamente alla linea di BC).
  5. Dici che hai girato a sinistra e che il Pidgey è scomparso di nuovo dalla tua list degli avvistamenti, alla fine sei atterrato sul Punto E e quindi hai preso la direzione sbagliata. Girare a 180 °, proseguire dritto fino a incontrare Pidgey.

Ricorda che Pokemon rimarrà generato per ca. 15 minuti, quindi se impieghi troppo tempo, il Pidgey potrebbe essere scomparso e quindi tutto il lavoro è stato inutile.

Ecco un metodo alternativo che utilizza solo una geometria molto semplice della scuola superiore. Diciamo che vedi i pokemon comparire nella list degli avvistamenti in un punto A qui sotto. (Se ti capita di trovarti da qualche parte all'interno del cerchio di spawn quando inizi, piuttosto che sul bordo, vai semplicemente avanti finché il pokémon non scompare e gira intorno)

  1. Segna where A giace irl nella tua mente o posizionando un po 'di roccia o simili. Quindi sei sul bordo del cerchio di spawn.

  2. Ora, vai semplicemente dritto in avanti fino a quando il pokémon scompare negli avvistamenti. Ora sei ad un certo punto B sul bordo del cerchio. Segna where questo punto B è nella tua mente o posizionando un po 'di roccia.

inserisci la descrizione dell'immagine qui

  1. Prova a spostarti leggermente a sinistra e a destra sulla linea AB, solo per capire su quale lato di AB compare il pokémon nell'elenco degli avvistamenti. (Questo dovrebbe richiedere un paio di metri di pacing su entrambi i lati e controllare l'elenco degli avvistamenti per i pokémon)

  2. Una volta che sai da quale parte di AB si trova il pokémon, fai una virata di 90 ° dal punto B della linea AB in quella direzione e cammina dritto finché il pokémon scompare di nuovo. Ora ci si trova in un punto C. La linea CA è quindi l'ipotenusa del triangolo rettangolo ABC, e l'ABC ha tutti i vertici che si trovano sulla circonferenza del cerchio generato. Quindi, con il teorema dell'angolo inscritto, AC è il diametro del cerchio di spawn!

  3. Basta camminare da C verso A, e a metà strada sarai letteralmente in cima al pokémon.

Ovviamente, potrebbe accadere che AB sia il diametro stesso, nel qual caso si incontrano i pokémon già al punto 2, ma potrebbe essere che il path che raggiunge A è solo tangente al cerchio generato, nel qual caso basta fare un po 'di stimoli nel passaggio 2, proprio come nel passaggio 3, per determinare una buona direzione di partenza per la linea AB, ma questo è un po' banale per un sensibile essere umano da fare senza ulteriori dettagli.

Ora, chi dice che la geometria del liceo è senza applicazioni? 🙂

Il metodo sistematico più semplice sta camminando in un model a spirale verso l'esterno. In questo modo, riduci il problema di camminare nella direzione sbagliata e guadagni di più iniziando vicino alla posizione del Pokemon. Il metodo è semplice ed è mostrato nella seguente image:

Metodo di ricerca a spirale verso l'esterno

Ci sono 2 diversi scenari mostrati qui:

  1. Il caso ottimale è che quando si segue il model a spirale verso l'esterno (il path implica una griglia stradale per un ulteriore realismo), si arriva entro il raggio di generazione dei Pokemon ad un certo punto. Questo punto è raggiunto più velocemente più il tuo punto di partenza è vicino ai Pokemon.

  2. In alcuni casi, il Pokemon sparirà dai tuoi Avvistamenti quando raggiungerai il punto D1. In questo caso, memorizza il punto sulla mappa, accorcia la spirale e continua come mostrato finché non incontri il Pokemon o scompare di nuovo al punto D2. Guarda la mappa, determina il punto medio M tra la tua posizione attuale (D2) e il punto D1 che hai memorizzato. La posizione del Pokemon si trova a circa 200 m da quel punto M nella direzione in cui si trovava la maggior parte del path a spirale. Determina quella posizione sulla mappa e vai lì per trovarla.

    Un altro modo per continuare quando colpisci il punto D1 è quello di andare direttamente a 200m approssimativamente nella direzione del tuo punto di partenza (e oltre), quindi iniziare di nuovo a spirale (a less che tu non abbia incontrato i Pokemon sulla strada, ovviamente) . Questo funziona solo in alcuni casi, se incontri D1 nei primi 3 rami della spirale, il metodo è molto inaffidabile e potresti camminare in una direzione completamente sbagliata. In poche parole, dovresti aver completato un cerchio completo prima di utilizzare questo metodo.

Io uso Ingress, il precedente gioco AR di Niantic. Se sono in una zona in cui non conosco i punti di spawn vicini, puoi trovarne alcuni aprendo Ingress. In Ingress, molti Pokemon spawn si trovano nella stessa posizione di XM, che sono piccoli gruppi di luci. PokeStops e palestre sono allo stesso modo in Ingress come strutture più grandi e più complesse con tonnellate di luci attorno a loro. Se ti trovi in ​​una zona con molti di questi, questo trucco non functionrà, dato che le palestre e PokeStops oscureranno l'XM. In questi casi, ricado al metodo di triangolazione descritto da GrizZ nella sua risposta.

Cerco di evitare tutto questo fastidio preparandomi prima di andare a caccia di Pokemon. Se sei tecnicamente incline (e non preoccuparti di rompere il TOS, con la consapevolezza che potrebbe farti bannare), puoi impostare il software di scansione per scansionare l'area per identificare i punti di spawn e cosa sta generando. In alternativa, puoi cercare online le comunità Pokemon Go locali, dato che spesso hanno punti di spawn mappati, o alless where si trovano i nidi (i nidi sono where vengono generati specifici Pokemon). Li uso così non devo dipendere dalla function Avvistamenti per catturare il Pokemon che sto cercando.

Quando qualcosa si apre agli avvistamenti, fai semplicemente questo:

  1. Cammina in linea retta finché non la trovi o scompare.
  2. Se scompare, ripercorri i passaggi fino al punto di partenza e ripeti i passaggi 1-2 con una direzione diversa.

Se sei fortunato, lo troverai prima che sparisca, altrimenti non c'è molto altro che puoi fare per trovarlo più velocemente oltre ad avere altre persone con te e farle fare gli stessi passi, ma in direzioni diverse da te per coprire di più terra rapidamente.

Se vedi qualcosa negli avvistamenti che vuoi catturare, cammina intorno all'area. Gli avvistamenti mostrano solo Pokemon entro un raggio di 70 metri dalla tua posizione, che è piuttosto facile da esplorare. Se non riesci a trovarlo, prova a chiudere il gioco e ad aprirlo di nuovo – se il Pokemon scompare dagli avvistamenti, non era lì per cominciare; a volte rimangono bloccati sul display.

Se non vedi nulla di eccitante, prova ad andare da qualche altra parte finché non lo fai! Lo scopo del widget e del gioco è quello di ispirarti a esplorare. Il modo migliore per trovare i Pokemon da catturare è quello di coprire il terreno, non passare il tempo a guardare in basso e fare la geometria mentale.