Come può il mio team DotA massimizzare le sessioni di allenamento?

Faccio parte di un nuovo team di DotA formato per competere in una competizione di e-gaming. Tutti i giocatori sono a posto: non sono professionisti e non sono esattamente professionisti, ma tutti conoscono i loro ultimi successi e build e mantengono una percentuale di vincita elevata.

Con tre settimane fino alla competizione, stiamo pianificando di avere alcune pratiche di squadra. Come possiamo usare efficacemente questa volta? Su quali strategie e approcci dovremmo concentrarci?

— Aggiornare

Stavo anche pensando, forse visto che non siamo proprio dei professionisti, il modo migliore per andare sarebbe trovare delle combo micidiali, cercare di coprire le nostre menti e andare avanti con esperienza e soldi all'inizio del gioco .. Per esempio tiny + ursa .. Sarebbe una buona manovra?

Supponendo che tu sia il capitano, dovresti get un elenco di ~ 5-10 eroi che each giocatore della tua squadra si sente a proprio agio nel giocare e dovresti valutare personalmente ciascuno di questi eroi in termini di efficacia che percepirai. Questo crea una sorta di 'list interna di livello' che puoi confrontare con gli elenchi di livelli tradizionali e trovare gli eroi che ti mancano. Ad esempio, se nessuno nella tua squadra può giocare a Naga Siren, che è considerato un livello estremamente alto in questo momento, dovresti quasi sicuramente metterlo al bando o nelle prossime settimane qualcuno nella tua squadra dovrebbe imparare l'eroe.

Guarda le partite professionistiche e guarda come si svolge la loro stesura. Il meta preferisce gli spacciatori di picking per primi, trasport per primo, prima support gli eroi di Teamfight? e così via. La maggior parte delle squadre che incontrerai seguiranno la meta corrente e quindi dovresti esserne consapevole e vietare / scegliere di conseguenza, anche se non devi necessariamente seguirlo da solo.

Da lì, prendi alcune bozze di pratica contro il capitano di un'altra squadra e assicurati di aver coperto tutte le tue basi per quanto riguarda i divieti / le selezioni sia dal lato del primo che del secondo. Se hai una strategia per i tuoi divieti iniziali, di solito non c'è motivo di deviarla da una partita all'altra a less che tu non conosca il tuo avversario. In questo modo potresti trovare un eroe che desideri spesso scegliere che nessuno è a tuo agio nel giocare – vale la pena avere il tempo di imparare quell'eroe?

Quindi gioca con gli scrims organizzati con il tuo tempo. Per Dota2, # dota2scrims.na e # dota2scrims.eu su QuakeNet su IRC sono la soluzione migliore per trovare gli avversari, ma non so cosa sia attualmente utilizzato per DotA originale. #dotascrim potrebbe essere attivo, o il mio miglior suggerimento sarebbe quello di controllare GArena e specificare che stai cercando squadre di 5 contro cui giocare. Giocare ai giochi pubblici come una squadra di 5 uomini ti farà abituare agli avversari non coordinati e creare cattive abitudini, non farlo per un certo periodo di tempo. Dopo le partite, vinci / perdi, ripassa i replay come una squadra e osserva i giochi per gli errori. Identificare le decisioni sbagliate, capire come prevenirli in futuro e andare avanti. Argomenti e indugiare sugli errori è come call qualcuno e non è necessario.

In bocca al lupo! =)


Per le reali cose relative al gameplay:

Bozza per vincere le tue corsie. Un sacco di squadre "sopra la media" sono abituati a frequentare insieme e non sanno come gestire il gioco da dietro con un team più orientato alla categoria. Quando riesci a far uscire queste squadre dalla loro zona di comfort, cadono a pezzi.

Elimina gli eroi snowbally che controllano il gioco a metà precoce come TA, Night Stalker, Nature's Prophet, ecc. E prendi Lich, Venomancer, QoP, ecc. Se vuoi che un DPS abbia a portta di mano, scegli uno che sia utile anche in corsia, come DK, Morphling, ecc. O scegli un Midgame come Death Prophet, Leshrac, ecc. Vinci tutte le tue corsie e prendi le torri esterne con i tuoi eroi più potenti e potenti. Prendi Mek / Drum e costringi a più combattimenti in team per prendere il Rosh / T2. Non rinunciare a uccisioni sciocche, solo ritardare la tua capacità di spingere e dare l'altra squadra l'opportunità di recuperare il loro deficit.

Mantieni più reparti in each momento e assicurati che tutti i membri del tuo team trasportino costantemente i TP. Forza il nemico a impegnarsi nelle sue difese e impegnarsi per la sua aggressione sulle tue torri, punendole se non lo fanno.

Se perdi, sarà perché sei fuori nelle tue corsie e quindi sarà chiaro where devi migliorare, a differenza di alcuni giochi in cui perdi e non sei sicuro di cosa avresti potuto fare diversamente. Questo è un approccio a lungo termine. Probabilmente non vincerai il torneo a less che tu non sia in realtà una squadra che merita, ma forse vincerai il 3 ° su tutta la linea se la tua squadra rimane unita e migliora.