Come può un soldato non soldato Shepard sconfiggere rapidamente l'Araldo sulla nave dei Collettori?

In Mass Effect 2, c'è una sezione in cui sei imboscata mentre sei su una piattaforma galleggiante all'interno di una nave Collector. Mentre qui, diverse ondate di nemici ti coinvolgono da pochi lati a partire da piattaforms vicine che attaccano alle tue. Spesso Harbinger "assume il controllo diretto" dei Collettori durante questi combattimenti. La più inquietante di queste onde è probabilmente la prima perché Harbinger inizia molto vicino alla tua squadra e non hai praticamente nessuna possibilità di ritirarti. Quindi, l'unica strategia di alto livello che posso pensare è distruggere Harbinger prima che si chiuda nella mia squadra.

In una difficoltà diversa dalla più alta (la follia, penso che sia chiamato) distruggerlo non è un grosso problema per nessuna class. Tuttavia, mi piace davvero ME2 su Insanity. Come soldato, select il potenziato fucile d'assalto per il tuo potenziamento ti consente di fare danni sufficienti a Harbinger che puoi metterlo giù prima che ti raggiunga. Tuttavia, non ho trovato il modo in cui un'altra class possa infliggere abbastanza danni a Harbinger in quel breve lasso di tempo. (Questa è l'unica parte del gioco in cui devo correggere la difficoltà per altre classi.)

Supponendo la difficoltà di Insanity e qualsiasi combinazione di partito / armatura / arma * che desideri, come può un soldato non-soldato Shepard e amici sconfiggere Harbinger a questo punto del gioco.

* Sebbene possieda la maggior parte dei DLC, non possiedo alcun DLC che offra solo pacchetti di armi in quanto sembrano essere strettamente migliori delle armi di gioco, e quindi considero che usare tali DLC per pagare soldi per ridurre la difficoltà ( imbrogliare.)

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