Come rimuovere e creare unità nello scenario senza perdere lo scenario in Age of Empires II (HD)?

Attualmente sto facendo uno scenario di Age of Empires 2 (HD) che coinvolge trigger. Ora sto provando a sostituire un'unità per prima cosa teletrasportndo un'unità Gaia nella LOS del giocatore e poi rimuovendo l'altra unità del giocatore.

Ma quando l'unità di Gaia viene teletrasportta, si converte nel colore del giocatore, ma ciò nonostante lo scenario termina con "Sei stato sconfitto".

Come posso assicurarmi che lo scenario non sia terminato prematuramente?

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Puoi far cambiare l'unica unità del giocatore nel modo in cui descrivi. Il problema è che solo alcune unità permetteranno loro di rimanere nel gioco.

Alcune unità non contano per avere un'unità sopravvissuta. Nella foto qui sotto, ho perso, nonostante il controllo di una nave da pesca, spazzatura, pecore, carrello delle reliquie, carrello commerciale, Turchia, mucca e lama. (L'unità più a destra era un'unità militare che è appena morta)

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Controllare un'unità di combattimento, un monaco o un abitante del villaggio ha il problema. Inaspettatamente, ci sono alcune unità che, nonostante non siano "utili" (nessuna abilità di combattimento), permetteranno al giocatore di continuare a giocare come la sua unica unità. Alless anche Camel (Gaia), Horse e Siege Tower possiedono questa caratteristica.

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Se si è impostato sul lettore solo con un'unità specifica, è ansible utilizzare gli edifici anche per evitare perdite. Tuttavia molti edifici che non producono unità immobiliari non saranno di aiuto.

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