Come si chiama "attacco" di un attacco?

"Attack" è un termine usato nella musica per descrivere il tempo dall'inizio fino al picco di una nota musicale. Non sono riuscito a trovare un termine di combattimento per "attacco" – il tempo che intercorre tra la pressione del button sul controller e il collegamento dell'attacco. Ce n'è uno e cos'è?

Ho solo scoperto che il tempo dopo l'attacco si chiama "recupero" .

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Nei giochi di combattimento questo è generalmente chiamato un frame attivo .

Ogni attacco ha zero o più frame di Startup, un'animation che gioca prima che il danno possa essere inflitto, uno o più frame attivi in ​​cui esiste una "scatola" di qualche tipo che può causare danni e zero o più frame di recupero where il tuo personaggio "si ferma" "dall'attacco e non può più fare danni senza annullarsi in un altro attacco (ove applicabile).

Nonostante siano definiti per i giochi di combattimento (dal momento che i giocatori devono spesso discutere effettivamente i dati dei frame), qualsiasi attacco basato su sprite o anche su templates 3D può essere solitamente discusso nello stesso modo.

Penso che quello che stai chiedendo sia cosa sta succedendo DURANTE un attacco, non necessariamente quale sia un attacco. In questo caso, @Benbrocka è corretto . Una volta premuto il button, l'animation dell'attacco inizia, invia una scatola ferita che può fare danno e se la scatola ferita si allinea con la hitbox dell'avversario mentre non sono in una posizione in grado di bloccare l'attacco, subiscono danni.

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