Come si neutralizza Mordekaiser?

Mordekaiser sembra essere un personaggio che i gruppi di pick-up tendono ad avere problemi a contrastare, se il giocatore di Morde sa cosa sta facendo. Iron Man permette ad una Morde corazzata di assorbire un sacco di castighi dalle abilità, poiché le abilità tendono a colpire per prime. Al contrario, Iron Man può essere ricaricato in battaglia dopo che tutte le abilità hanno colpito, il che consente a Morde di resistere alla magia e usare il suo passivo per assorbire i normali attacchi automatici.

Qualcuno ha un metodo efficace per contrastarlo?

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Mi rendo conto che questa domanda è vecchia, ma mi sento in wherere di aggiungere qui.

In aggiunta a ciò che è già stato detto (potenzia il tuo MR, non aver paura di nuocere troppo a lui per mangiare oltre il suo scudo), c'è l'argomento delle abilità di portta e di fuga.

La Mord è una mischia unica in quanto le sue abilità hanno un buon AOE e vanno incontro a loro, ma subisce la penalità di normali personaggi da mischia in quanto una buona distanza sarà comunque in grado di tenerlo a bada. Personaggi con abilità a lungo raggio e / o abilità come Anivia, Ezreal, Kog'maw o Karthus possono esercitare pressioni su Mord molto facilmente durante la fase di laning, che è where Mord tende a stabilirsi. Un personaggio con forte presenza di lane / abilità moleste come Nasus, Garen, Vladimir o Fiddlesticks può anche ferire la prima partita di Mord tenendolo nella torre nemica where la torre mangerà la maggior parte delle uccisioni.

La Mord soffre anche di una netta mancanza di abilità di fuga. Ganking Mord può essere facile con un tank correttamente costruito per esaltare le sue abilità in cooldown, e poi bum corrergli quando non ha più niente con cui contrattaccare. Rallenta e stordisce impedendo ai suoi HP relativamente alti e allo scudo di fare la differenza, quindi progetta in anticipo.

Mord tende ad essere molto dipendente dall'object. Un serbatoio Mord finisce per avere un danno complessivo inferiore, mentre un DPS Mord finisce per avere un lifepool molto basso e nessun meccanismo di fuga. Mettendo pressione su di lui nella sua corsia all'inizio della partita, gli impedisce di accumulare troppi soldi (motivo per cui è stato progettato con così tanta abilità AOE), e quindi gli impedisce di get i suoi oggetti veramente buoni al momento giusto che altrimenti gli permetterebbe diventare la "centrale elettrica" ​​che tutti temono.

Non fraintendethemes, un Mord correttamente riprodotto è abbastanza buono, e un giocatore intelligente sa come bilanciare tra lui un tank e un DPS a raffica. Ma una Mord pesantemente forzata si sgretolerà in ritardo, e una Mordardata non avrà alcuna possibilità contro la formazione giusta.

Il problema più grande è where lo coinvolgi. Iron Man va bene e dandy – ma il gioco in ritardo non dovrebbe bloccare più di una singola o due abilità – è solo nel fuoco incrociato di un'ondata di minion + squadra che brilla davvero, semplicemente perché Creeping Death, Mace of Spades e Sifone della Distruzione accumulano più scudo quante più unità colpiscono, che si tratti di te, dei tuoi compagni di squadra o dei tuoi tirapiedi.

A) Cerca di ingaggiare Mordekaiser tra i cespugli o Giungla where la tua ondata di servitori non fornirà ulteriore carburante per il suo scudo.

B) Non ingaggiare mai un assolo di Mordekaiser a less che tu non sia un carry o un caster-carry, dato che qualsiasi MK costruito correttamente probabilmente ti sopravviverà e vincerà solo per attrito.

C) Prendi un po 'di MR. Un carro armato di Mordekaiser avrà un AD molto piccolo e una penetrazione di incantesimi minima (se del caso!). MR riduce il danno da tutti i suoi attacchi, il che significa più salute per te e less scudo per lui.

Team Fights

Come con la maggior parte dei carri armati, uccidi prima tutti gli altri. Se è costruito per tankare, non farà molti danni e non ha capacità di scherno o di interruzione. Una volta che hai rimosso il loro DPS, uccidilo a tuo piacimento. Anche con uno scudo completo non reggerà a lungo con il fuoco concentrato di diversi compagni di squadra.

Laning / Solo

Tieni d'occhio il suo scudo (si vede sotto la sua barra della salute). Se è più del 50% circa, stai lontano e prova a logorarlo. Fai il tuo danno a raffica, poiché non fa bene a togliere il suo scudo ma non a seguirlo con danni alla sua salute. Non sopravvalutare il suo scudo – uno o due colpi lo abbatteranno, quindi se è a metà della salute sotto di esso è ancora vulnerabile a un gank.

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