Come si usa / test per rilevare un'uccisione con gli obiettivi?

Quindi nel mio nuovo server ho appena aggiunto un'area PvP e mi sono imbattuto in un problema: non riesco a capire come dare soldi a un giocatore per uccidere qualcuno.

Ecco la mia attuale configuration: Quello che ho è un objective che rileva che il giocatore uccide con un block di command su un orologio Redstone.

L'orologio ha il seguente codice all'interno: /testfor @a[score_killreward_min=1] . Successivamente (questo è il command di cui ho bisogno) ho bisogno di un altro command che dovrebbe pagare quel giocatore per uccidere qualcuno. Infine, ho solo un command che riport il punteggio a 0. /scoreboard players set @a killreward 0 .

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Ho scoperto la soluzione. Avevo bisogno di un block di comandi nel mezzo con il seguente command:

 /eco give @a[score_killreward_min=1] 

Ho messo un ritardo per la corrente di redstone in seguito per impostarlo su 0.

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