Cos'è un buon set di soldato?

Cosa dovrei fare come soldato?

Ho giocato a un soldato su Insanity. Ho iniziato al livello 30 con un personaggio importto, quindi la mia esperienza potrebbe essere leggermente diversa da quella che inizia al livello 1. Il mio consiglio qui sotto è specifico per la difficoltà Insanity, in cui tendi a concentrarti maggiormente sulle abilità di danno e sulla sopravvivenza. .

Come panoramica, le principali abilità che uso sono Munizioni incendiarie, Corsa adrenalina e Granate a frammentazione (per nemici difficili). Ho trovato il colpo concussivo per non valerne la pena, dal momento che causa un danno debole e, come soldato, tendo a portre un mucchio di armi e quindi ho un tempo di ricarica insufficiente. Probabilmente non utilizzerei nemless le granate a frammentazione se non avessero effettivamente un tempo di ricarica pari a zero.


Adrenalina

Questa è la tua carta "Esci gratis di prigione" su Insanity e l'abilità triggers che utilizzerai di più. L'effetto dilatazione del tempo è l'ideale per allineare i tiri da cecchino o per get una posizione migliore se ti trovi alle spalle. Vuoi concentrare i tuoi aggiornamenti sulla sopravvivenza piuttosto che danneggiare l'output di Insanity.

Consiglia l'aggiornamento come segue:

  • Grado 4 : fai l'upgrade per la riduzione del danno
  • Grado 5 : aumenta la durata
  • Grado 6 : aumenta lo scudo.

Granata a frammentazione

Questi non sono neanche lontanamente utili nel single-player come nel multiplayer. Certo, a volte i tuoi nemici si raggruppano bene, ma ci sono molte less opportunità per creare situazioni di soffocamento in cui puoi colpire molti nemici contemporaneamente come nel multiplayer. Inoltre, le dannate cose raramente finiscono where vuoi buttarle. Quindi a cosa servono? Bene, hanno un cooldown pari a zero, quindi sono bravi nell'applicare danni da raffica a un nemico corazzato. Forse hanno una migliore utilità come armi AOE che uccidono le scrofe su difficoltà inferiori, ma su Insanity, semplicemente non funzionano bene in quella capacità.

Consiglia l'aggiornamento come segue:

  • Grado 4 : + 30% di danno
  • Grado 5 : aumenta la capacità della granata di 2 (poiché il punto è di colpire rapidamente un bersaglio corazzato, che potrebbe anche non essere organico, non bruciarlo nel tempo)
  • Grado 6 : aumenta il danno dell'armatura del 50%.

Munizioni incendiarie

Questa roba è fantastica. Se devi scegliere in anticipo tra esso e le munizioni per il disgregatore, vai con l'incendiario, perché anche su Insanity ti imbatti in molti più bersagli che hanno solo salute o armatura rispetto a quelli che hanno scudi. Quelli che hanno degli scudi, a parte i big bads, tendono ad avere scudi piuttosto deboli che possono essere eliminati da un singolo sovraccarico di compagni di squadra. O anche un po 'di spari regolari. Nel complesso, otternetworking molta più utilità dalle munizioni incendiarie. La tua altra opzione è Cryo munmo, che farà less danni ma aumenterà leggermente la sopravvivenza a causa del fatto che stai rallentando / congelando i bersagli. Penso che dipenda dalla preferenza tra Cryo e Incendiary, essendo entrambi davanti a Disruptor. Scegli solo uno o l'altro, però. Non ti imbatterai in un numero sufficiente di situazioni in cui vale la pena passare il tempo tra Incendiario e Cryo, quindi salva i punti per where sono più necessari.

Consiglia l'aggiornamento come segue:

  • Grado 4: prendere l'aggiornamento delle munizioni della squadra. Dare il 50% di questo ai tuoi alleati vale molto di più del 6% in più per te stesso.
  • Grado 5: fai l'upgrade del danno alla testa, a less che tu non abbia problemi con la mira o non si preoccupi mai di provarci. Trovo che l'aumento della capacità delle munizioni sia abbastanza inutile.
  • Grado 6: ho optato per l'aggiornamento delle esplosioni semplicemente perché sembra più bello. Tuttavia, ho usato entrambi, e in pratica non vedo davvero una differenza tra i due. Non una preferenza forte qui.

Disruptor Munizioni

Non utile come munizioni incendiarie o criogeniche. Se hai i punti da spendere in ritardo nel gioco, certo, prendilo in modo da poter far saltare gli scudi e le barriere più velocemente. Per piccoli scrub con scudi deboli, di solito non mi preoccupo nemless di cambiare tipo di munizioni, dato che i loro scudi cadono così velocemente che non ne vale la pena. Questo tende ad essere il genere di cose per le quali mi piacciono i miei compagni di squadra, poiché l'EDI o il sovraccarico di Garrus possono uccidere uno scudo nemico più debole. Quando lo usi, dovrai passare a questo in modo specifico per abbattere gli scudi / le barriere di un bersaglio difficile come una Banshee e poi tornare a Incendiario o Cryo. Anche su Insanity (anche se forse è diverso su New Game +), il numero di nemici con scudi e barriere forti è molto inferiore rispetto a Mass Effect 2, motivo per cui trovo che le mie munizioni Disruptor non si usino molto.

Consiglia l'aggiornamento come segue:

  • Grado 4 : dai ai tuoi compagni di squadra l'aggiornamento in modo che possano aiutarti a focalizzare il fuoco su nemici schermati / sbarrati quando passi a questo tipo di munizioni.
  • Grado 5 : aumenta il danno al colpo alla testa
  • Grado 6 : aumenta il bonus per danni da scudo / barriera. È per questo che stai usando questo tipo di munizioni in primo luogo!

Cryo Ammo

All'inizio non l'avevo provato, ma ora che l'ho fatto, l'avrei messo leggermente più avanti delle munizioni incendiarie. Non farà tanto danno ma l'effetto di rallentamento (e il congelamento, quando succede) aiuta un po 'a sopravvivere. Sinceramente, però, sento che è abbastanza vicino che si tratta di preferenze, ed entrambi sono ancora testa e spalle sopra Disruptor Munizioni. Fino a quando non sarai al livello massimo con nient'altro su cui spendere i tuoi punti, però, prenderei solo questo o Munizioni incendiarie, piuttosto che entrambi. Semplicemente non ci sarà abbastanza incentivo per scambiarli.

Consiglia l'aggiornamento come segue:

  • Grado 4 : Come con tutte le munizioni, raccommand le munizioni della squadra. In particolare con Cryo, è bello quando i tuoi compagni di squadra possono rallentare o congelare un nemico a cui non hai nemless sparato.
  • Grado 5 : aumenta il danno al colpo alla testa. Le munizioni sono abbondanti, quindi perché sprecarle e migliorarle?
  • Grado 6 : migliora le probabilità di rallentare il bersaglio e aumentare la penalità di velocità. Se avessi intenzione di danneggiare, dovresti usare invece munizioni incendiarie, quindi ignorare l'aggiornamento del danno e scegliere quello che invece incrementa l'utilità.

Combat Mastery

Questa è un'abilità che voglio amare, dal momento che preferisco le abilità passive, ma semplicemente non è eccezionale. Sì, finirai con un danno del 15-20% e alcuni altri vantaggi secondari, ma non sono una vendita forte. Certo, è bello ai livelli più alti quando hai un sacco di punti con cui giocare, ma presto i tuoi punti saranno meglio spesi altrove.

Consiglia l'aggiornamento come segue:

  • Grado 4 : aumenta la durata della potenza del 25%. Ciò significa che Adrenaline Rush dura più a lungo e, ancora una volta, Adrenaline Rush è il tuo button "oh crap" su Insanity.
  • Grado 5 : Mi piace l'aggiornamento del danno al colpo alla testa qui, ma sto giocando su PC where i colpi alla testa sono molto più facili. Principalmente aiuta a bruciare i nemici più duri più velocemente, che è la chiave per sopravvivere su Insanity. Di solito non è lo scrub che ti prende. Se hai difficoltà a tirare fuori i colpi alla testa, ovviamente il bonus danni alla squadra ti aiuterà di più. Fortunatamente, i tuoi compagni di squadra sembrano durare a lungo più a lungo in ME3 di quanto non abbiano fatto in ME2.
  • Grado 6 : Vai per il bonus danno, ma comprendi che l'aumento del 40% del danno di munizioni significa prendere il tuo attuale moltiplicatore di bonus e moltiplicarlo per 1.4, non prendere il tuo attuale moltiplicatore di bonus e aggiungerne il 40%. Finisce per essere un lieve aumento del danno. Ma il bonus del danno dell'arma del 10% non è male, e la tua alternativa all'aumento di peso di 50 punti non significa molto per te, perché come soldato non stai facendo scoppiare molti poteri in each caso.

Fitness

A differenza di Combat Mastery, questa è un'abilità passiva che mi piace su Insanity, perché ti tiene in vita . È abbastanza semplice decidere come aggiornare anche questo … ignorare i vantaggi della mischia. Tentare di mischiare su Insanity come un soldato ti farà uccidere rapidamente in qualsiasi situazione tranne che "il nemico è già a terra ed è l'unico rimasto".

Consiglia l'aggiornamento come segue:

  • Grado 4 : upgrade salute e scudo bonus.
  • Grado 5 : riduce il ritardo di ricarica dello schermo.
  • Grado 6 : aumenta salute e scudo bonus.

Colpo concussivo

Ho trovato questo completamente inutile su Insanity. Semplicemente non fa abbastanza danni per essere degno del tuo tempo, e probabilmente hai un tempo di ricarica abbastanza scadente a causa delle armi che stai trasportndo. Certo, puoi abbinarlo ad altri poteri come Liara's Singularity in modo da poter spingere bersagli fluttuanti intorno, ma mentre sembra interessante, raramente è davvero utile a less che non siano vicino a una sporgenza, e per farlo probabilmente wherevano essere giù per solo la loro barra della salute, il che significa che potresti aver passato quel tempo a sparare e ucciderli. Non è sembrato particolarmente efficace nel battere uno dei big bad su Insanity, che è l'unica ragione per cui lo vorrei davvero. Se insisti a usarlo, concentrati sul danno da bersaglio singolo. Il danno da Splash semplicemente non funziona bene su Insanity.

Aggiornamento: ho giocato con questo un po 'di più, in particolare l'abbinamento con Cryo Ammo, come alcuni utenti in chat mi hanno suggerito di provare. Continuo a non pensare che ne valga la pena su Insanity. L'utilità è minore (posso applicare gli stessi effetti semplicemente sparando al bersaglio), e il danno, anche quando si specifica per questo, è abissale. Se hai intenzione di schioccare un potere contro il nemico, scegli una potenza bonus che preferisci. Ho usato molto Energy Drain, poiché ha aumentato la capacità di sopravvivenza e abbattuto scudi / barriere.

Consiglia l'aggiornamento come segue:

Non farlo. Non farlo.


Armi

Avrai intenzione di portre un fucile d'assalto, un fucile da cecchino e forse una pistola.

Fucile di precisione

Per il fucile da cecchino, ho usato la Mantis finché non ho avuto abbastanza crediti per permettermi la Vedova Nera (che è fondamentalmente una Mantide a 3 colpi). Modifico il problema con un danno aumentato e lo scope che ti consente di vedere attraverso il fumo. Tiri fuori questo bambino quando sei bloccato da un sacco di nemici contemporaneamente e puoi sbirciare fuori dalla copertura solo per pochi secondi alla volta. I colpi alla testa di solito sono uccisioni di un solo colpo contro bersagli che sono solo alla loro salute, anche su Insanity. Quindi l'EDI o il Garrus fanno un sovraccarico per distruggere gli scudi del bersaglio, quindi saltano fuori e li colpiscono con un colpo alla testa. Per divertimento in più, Liara ha una bolla di singolarità su di loro, perché a chi non piace un corpo fluttuante senza testa? Anche la stasi funziona. Inoltre, rende più facile l'allineamento del colpo alla testa poiché il loro movimento sarà più prevedibile.

Fucile d'assalto

Ho provato una varietà di fucili d'assalto e infine mi sono accontentato del Mattock come mio preferito. Con un cannocchiale, diventa fondamentalmente un fucile da cecchino a fuoco rapido ea basso danno, che è esattamente il tipo di cosa che ti serve su Insanity. Devi essere in grado di colpire fuori dalla copertura, atterrare qualche colpo ben piazzato e nasconderlo di nuovo. Le raffiche lunghe e prolungate tendono a farti uccidere.

Pistola

Per le pistole, il mio preferito è lo scorpione. Non posso dire che sia il migliore , solo che è il più divertente. Stai praticamente tirando fuori tutto questo solo quando hai bisogno di abbattere un bersaglio pesantemente corazzato, e anche allora, su Insanity, probabilmente stai meglio semplicemente nascondendo e facendo alcuni tiri da cecchino mentre i tuoi compagni di squadra usano il loro ordito / incenerire / etc poteri sul bersaglio. Ancora una volta, su Insanity, spaccarti la testa per un lungo periodo di tempo (come il tempo necessario per svuotare una mitragliatrice) ti fa uccidere. Questo è probabilmente il motivo per cui mi piace lo scorpione. Ha una piccola clip, che mi aiuta a scattare solo alcuni colpi prima di tornare al riparo, e ha anche un danno ritardato, il che significa che se il bersaglio (come un Atlante) è impegnato a sparare contro uno dei miei compagni di squadra, probabilmente non si girerà verso di me fino a quando il primo colpo non esplode … a quel punto, ci sono già altri 2 colpi attaccati ad esso in attesa di spegnersi. Detto questo, se vuoi abbassare il peso, butta la pistola. Fino alla fine della partita, quando Banshees e Brute ti vengono lanciati a destra e a sinistra, probabilmente non ne avrai bisogno.

SMG e fucili a pompa

Se non hai una potenza bonus che ti piace, puoi comunque portre un SMG e un Shotgun, se vuoi, dato che non ti import molto del peso dato che l'Adrenaline Rush è l'unica potenza di ricarica che vale la pena utilizzare. Per lo SMG, puoi schiaffeggiare una mod per la riduzione del peso e sarebbe praticamente gratis da trasportre comunque. Non che tu abbia mai trovato una ragione per usarlo, a less che tu non sia un objective terribile che mastica le munizioni come un pazzo. Ma se questo ti descrive, probabilmente non stai giocando su Insanity comunque.

Volevo i fucili da caccia. L'ho fatto davvero. Ma su Insanity, se ti avvicini abbastanza a un nemico per usarlo, probabilmente sei già morto. La sua utilità è situazionale nella migliore delle ipotesi. Tuttavia, dal momento che non ti import molto del tuo potere di ricarica dovuto all'Adrenaline Rush che in realtà è l'unico potere che stai per triggersre, puoi probabilmente portrne uno in giro comunque se è adatto al tuo stile. L'ho fatto per un po 'e ho finito per farlo cadere da quando era rimasto lì inutilizzato.


Poteri bonus

Non ho provato molti diversi qui, quindi lasciathemes dire che ne sceglierei uno che aiuti con gli scudi. Hai già una buona schiera di abilità a tua disposizione per affrontare l'armatura, e di solito vuoi comunque salvare il cooldown per Adrenaline Rush, ma una volta each tanto vuoi qualcosa che possa togliere gli scudi da un objective difficile veloce.

Mi è piaciuto di più Energy Drain, perché non solo elimina gli scudi dal bersaglio, ma ripristina il mio. Tutto ciò che contribuisce alla sopravvivenza è bello su Insanity. Mi sarebbe piaciuto provare Reave, perché sarebbe stato ancora meglio visto che le barriere della Banshee erano probabilmente la mia cosa più difficile da affrontare, ma non avevo Kaidan vivo nella mia partita, quindi non posso dire con certezza come avrebbe funzionato.

Scolo di energia

Consiglia l'aggiornamento come segue:

  • Grado 4 : fai l'upgrade del danno. Si tratta di abbattere rapidamente un big obiettivo.
  • Grado 5 : Prendi la spinta per il restauro dello scudo. Il tuo cooldown sarà terribile in each caso, e quando sarà finita probabilmente avrai già tolto gli scudi dal tuo objective, quindi non avrai davvero bisogno della velocità extra.
  • Grado 6 : Questo è davvero un disastro. Sono andato con il bonus danno. So che di solito dico che mi piace la capacità di sopravvivenza, ma abbattere gli scudi di un Banshee un po 'più rapidamente probabilmente mi farà risparmiare più del 15% di danni rispetto a 10 secondi di riduzione del danno. Se tu fossi invece preso per i cooldown rapidi e spammato questa abilità come un matto, allora penso che l'upgrade del danno sarebbe la scelta migliore.

compagni di squadra

Versione rapida

Scegli Liara per Singolarità, EDI o Garrus per Sovraccarico.

Versione lunga

Non ho intenzione di romperli uno per uno. Sto solo per dire questo. Liara's Singularity salverà la tua vita su Insanity. Specala per Singularity, in modo che lei riduca a circa 3 secondi di cooldown e possa lavorare come controllo della folla su quasi tutti i nemici nel gioco. Ok, non functionrà su un Atlante, Banshee o Bruto, ma quasi tutti gli altri nemici sono solo uno scudo veloce che non viene avvolto dal field di singolarità di Liara. Hai dei ragazzi che ti stanno facendo pagare? La singolarità è la risposta. Hai un ragazzo nascosto dietro una copertura? La singolarità è la risposta. Hai problemi a mettere in fila il tuo colpo di cecchino perché il nemico si muove in modo irregolare? La singolarità è la risposta.

Il tuo altro compagno non import troppo se ha un modo decente di togliere gli scudi al nemico. Sia EDI che Garrus hanno i mezzi per farlo e li prendi all'inizio del gioco. La mia preferenza era l'EDI poiché aveva anche l'Inceneritore per aiutare ad affrontare bersagli pesantemente corazzati.

Combattere praticamente funziona in questo modo: prendi un po 'di copertura e Liara inizia a perdere le singolarità su bersagli non schermati che vuoi sparare. Sarà la maggior parte di loro nel gioco, ed è come sparare pesci in un barile. Se ti imbatti in un bersaglio schermato, abbi a EDI / Garrus / chiunque lasci cadere un potere di riduzione dello scudo come Sovraccarico. Puoi aiutare scegliendo un bonus power che drena lo scudo, come Energy Drain. Una volta che i loro scudi sono abbassati, indovina cosa? Esatto, Liara con la Singolarità. Scegli prima i bersagli più deboli e portli fuori uno ad uno … La singolarità di Liara si ricarica così velocemente che è un gioco da ragazzi. Occasionalmente devi rotolare via da una granata. Questa strategia dovrebbe portrvi praticamente a qualsiasi incontro su Insanity che non coinvolga un Atlante, Banshee o Bruto. E ti porterà attraverso una buona fetta di quelli, anche.


Consigli di livellamento precoce

Ho iniziato con un personaggio importto di livello 30, quindi potrei essere qui. Ma questa è la mia ipotesi migliore. Non aver paura di respec e sposta i punti intorno. A less che tu non stia aggiornando tutti i tipi di armi che non usi nemless, avrai molti crediti.

  • Ottieni la granata a frammentazione per classificare 1
  • Ottieni fitness a 2
  • Ottieni Adrenaline Rush al 4 ° posto.
  • Ottieni il tuo potere di munizioni preferito (il mio voto è Incendiario) per il grado 4.
  • Max out Frag Grenade e il tuo potere munizioni
  • Qui da qualche parte decidi se senti come se ti mancasse un potere di munizioni secondario.
  • Max out Fitness
  • Max out Adrenaline Rush
  • Ottieni la maestria di combattimento per classificare 3. Forse il grado 5 se ami i colpi alla testa.

Consiglio finale della missione

Ho battuto il gioco su Insanity con praticamente la build descritta sopra, ma l'ultima parte del gioco diventa piuttosto intensa. Potrebbe valere la pena di rispecchiare alcuni dei tuoi poteri e alleggerire il carico delle tue armi in modo che tu possa concentrarti sui cooldown rapidi. Sicuramente vornetworking più spesso il button "Adrenalina Rush", e a causa di tutti i bersagli più grandi che dovnetworking abbattere allo stesso tempo , i tempi di recupero più veloci potrebbero ripagare meglio delle uscite con danni più elevati.

Assicurati di livellare i tuoi poteri munizioni, modifica le tue armi a tuo piacimento e ottieni l'armatura migliore che puoi. Altre sheild = soldato più efficace.