Cosa uccide conta per "Pagare i conti" per Maya?

Sto giocando come Maya e in qualche modo non sono mai stato in grado di get la sfida "To Pay the Bills" al 5 ° posto per sbloccare la testa dell'Ammiraglio Asskick .

Questo criterio per questa sfida è:

Uccidi 1000 nemici mentre usi la tua abilità di azione

Come sirena, l'abilità di azione di Maya trattiene un solo nemico in stasi per alcuni secondi, permettendo a lei (o ad altri) di sparare mentre sono immobilizzati.

Sono curioso di sapere cosa conta tutto come uccisioni verso questa sfida. So che avere un nemico bloccato in fase quando li uccidi conta, ma è ansible get più di una uccisione alla volta? 1000 uccisioni con Phaselock richiederà un po 'di tempo, se non lo è. Ci sono alcuni casi che non sono sicuro contano per questa sfida, ma sicuramente accelererebbero il process se lo facessero.

I tre scenari principali a cui posso pensare sono:

  • Uccide sui nemici che non sono bersaglio del phaselock durante il tempo in cui è attivo
  • Altri giocatori che uccidono il tuo bersaglio phaselock
  • Abilità che causano effetti AOE sul tuo bersaglio Phaselock (come Helios o Cloud Kill ) che possono uccidere nemici non bersagliati con DoT fuoco / corrosivo

Quali (se ci sono) di questi mi daranno dei progressi verso "Pagare i conti"?

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Credo di aver completato questa sfida con tutti i personaggi, e so per certo che l'ho fatto con Maya, perché è la testa che mi piace usare .

Sono a conoscenza del fatto che qualsiasi uccisione si ottiene mentre l'abilità è triggers conta per il totale. Potrebbe essere un'uccisione con l'abilità, un'uccisione con una granata, un'uccisione con la tua pistola, una mischia, qualunque cosa. Questo non deve essere su un nemico che è bloccato a livello.

Detto questo, non ho giocato un po 'per testarlo, e alless alcune delle risorse online sembrano pensare che l'abilità effettiva debba uccidere. Se questo è il caso, allora vorrai evitare di sparare al bersaglio bloccato, e sicuramente giocare da solo in modo che nessun altro lo spara.

È più facile se ottieni l'abilità che aumenta la durata del phaselock ( Sospensione ), l'abilità che fa sì che il lucchetto si sposti su un altro bersaglio dopo che il primo è stato ucciso ( Sub-Sequenza ), l'abilità che aumenta il danno mentre il block è attivo ( Wreck ) (supponendo che non debba essere l'abilità di get l'uccisione), e le abilità che aggiungono danno al lock ( Helios , Ruin ).

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