Determina il tipo di object Minecraft dall'entity framework; o dall'inventario?

Ho un contagocce che può contenere, ovviamente, qualsiasi object. Supponendo che io possa già indirizzare questo contagocce nel selettore di destinazione di un command, come posso determinare quale elemento si trova nel primo slot del suo inventario e usare quell'ID object per un altro command? In alternativa, se questo contagocce viene triggersto e sputa l'elemento come entity framework;, c'è un modo per determinare quale tipo di elemento è l'entity framework; e usarlo?

Fondamentalmente, sto cercando di usare i blocchi di command per trasformare un certo dropper in un block-placer. Ma affinché ciò sia utile, dovrebbe essere in grado di prendere qualsiasi tipo di block che il giocatore inserisce nel proprio inventario e posizionarlo. Come posso determinare che tipo di block ci sia? L'unico modo che posso pensare è di controllare l'inventario letteralmente per each tipo di block nel gioco, ma ciò richiederebbe oltre un centinaio di blocchi di command e sarebbe altamente inefficiente. C'è un modo migliore?

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La struttura del blocco di comando

  • Nel block di command in alto a sinistra: fill ~ ~-1 ~ ~ ~-1 ~ wool 14
  • Nel block di command in basso a sinistra: fill ~ ~1 ~ ~ ~1 ~ redstone_block
  • Nel block di comandi di centro-sinistra: testforblocks ~ ~-1 ~ ~ ~-1 ~ [x2] [y2] [z2] where [x2] [y2] e [z2] sono le coordinate del contagocce di destinazione.

Il contagocce in cima è completamente inutile ed è lì solo perché l'ho usato in un tutorial. Nel block di comandi all'estrema destra potrebbe essere il command che si desidera eseguire quando i due contagocce corrispondono.

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