Dovrei build AD o AP su Azir?

Ho avuto una discussione con un amico all'inizio di oggi su come utilizzare tutto il potenziale delle abilità di Azir e passivo.

Alcune persone lo giocano pieno Attack Damage + CDR per approfittare della sua passiva velocità di attacco del 2% per each CDR dell'1%, mentre altri vogliono solo interpretarlo come un classico mago capitalizzando il danno magico.

Ho torto quando suggerisco di build AD e CDR su Azir? Sto pensando a una build simile a questa:

Essence Reaver, The Black Cleaver, Zeke's Herald (o Zephyr – situational), infinito edge, Trinity Force e Mercury's Treads boots.

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La build che hai menzionato non è davvero valida su Azir. Principalmente a causa del fatto che scala in modo puro con AP e non con AD. Mentre potresti ancora attaccare con i tuoi attacchi di base, il suo pieno potenziale risiede nei suoi Soldati che scala solo con AP.

Quindi è meglio comprare Abilitypower, Cooldownreduction e forse anche Attackspeed (il dente di Nashors è un big oggetto su di lui) dal momento che non solo infliggi più danni nei combattimenti a squadre, ma sarai anche più sicuro mentre usi i tuoi soldati di sabbia per attaccare.

Ora se costruisci AD + Cooldown Reduction + Attackspeed (come la build che hai suggerito), attaccherai leggermente più velocemente con i tuoi soldati, ma i tuoi soldati non infliggeranno alcun danno (semplicemente 170 danni a livello 18). Se costruisci AP + Cooldown Reduction + Attackspeed i tuoi soldati attaccheranno velocemente e faranno anche una grande quantità di danni (170 + 70% dei tuoi AP a livello 18).

Quando Azir attacca un nemico nella portta di un soldato, il soldato attacca invece di Azir

Questo scala con rapidità di attacco perché gli attacchi Azir più veloci, più velocemente i soldati attaccano. Il danno dei soldati si ridimensiona con AP.

Quindi lo costruivo AP + CDR perché tutte le sue abilità sono in scala con AP.

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