Dovrei preoccuparmi di cercare gli affissi danno specifici durante la ricerca di AH?

Sappiamo già da questa domanda (e dalle varie altre che uno collega) che il DPS viene calcolato tenendo conto dei diversi affissi come Velocità di attacco aumentata, Probabilità critica e Danno critico.

Quando cerco la casa d'azione, dovrei preoccuparmi di filtrare per uno di questi 3, o dovrei semplicemente ordinare l'elenco per DPS più alto e guardare solo quello (e altri affissi che non influenzano il danno, come il furto di vita)?

Dovrei dare la priorità a uno di loro, o sono tutti uguali in termini pratici?

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Ci sono molti calcolatori là fuori che possono capire quanto DPS aumenti una statistica primaria, un singolo punto di probabilità di crit, velocità di attacco e danno di colpo critico che farà per il tuo personaggio. È utile prendere in considerazione tutti loro.

Alcune abilità prendono solo in considerazione il danno dell'arma e non il DPS. Per questo motivo, potresti prendere in considerazione il danno medio per le armi. Usando il colpo a sette facce del monaco, ad esempio, anche se un martello di danno medio di 1k di velocità di attacco 1.0 ha lo stesso dps di un pugnale medio di danno di 667 velocità di attacco 667, il tuo SSS infliggerà molto più danni con il martello rispetto al pugnale.

Oltre a questo, ci sono molte soglie di velocità di attacco nascoste per molte abilità che potresti non sapere.

Esistono punti di rottura IAS specifici per molte abilità che possono fare un'enorme differenza. Ad esempio, un barbaro WW Tornado o un Wicked Wind Wizard hanno attacchi bersaglio specifici al secondo per le loro principali abilità di uccisione. Anche se il tuo foglio di caratteri dps potrebbe mostrare che stai "perdendo" alcuni DPS, il tuo danno potrebbe essere aumentato se colpisci uno di quei breakpoint.

Alcune build si basano sull'avere un'alta probabilità di crit, come ad esempio la popolare build guidata di massa critica, quindi si consiglia di dare la priorità alla possibilità del critico rispetto al danno del colpo critico.

Infine, quando si considera un'arma, il "danno delle armi nere" è molto popolare quando entra in gioco quando si hanno oggetti che aggiungono% di danno come elementi elementari (come la pietra di Giordania). Ecco perché quelli tendono ad essere più costosi. E questo è anche il motivo per cui i SOJ danneggiati dal freddo sono più preziosi dal momento che a molte persone piace aggiungere un effetto di ringhio ai loro attacchi.

Il danno critico e il danno critico NON sono inclusi nel DPS visualizzato per un object. Sono inclusi solo nella statistica del danno sul foglio del tuo personaggio. Quindi il numero di DPS visualizzato nella casa d'aste non mostrerà la storia completa di come influenzerà il DPS del tuo personaggio.

Come esempio estremo, immagina che il tuo personaggio abbia il 100% di probabilità di crit. Un'arma che infligge il 40% di danni extra gravi farà il 40% in più di danni each volta. Ma se la tua probabilità di crit era del 10%, ti darà solo un 4% di danni in più. Quindi, l'apposizione che devi dare la priorità dipende dalle tue altre statistiche, e dovrai fare i conti da solo, dal momento che non puoi get un calcolo completo dei danni da un elemento sull'AH.

dovresti prima di tutto cercare una piccola differenza tra il danno minimo e massimo, mirando a un danno massimo alto. inoltre, a seconda della class e della build, vorrai un'arma più veloce o più lenta, quindi dovresti sempre guardare anche la velocità di attacco. altri tipi di affissi influenzano le statistiche generali e la capacità di sopravvivenza. puoi avere 2x armi da 1600dps se non hai loh o ls sul tuo char, potrebbero essere peggio di qualsiasi altra arma con cui puoi sopravvivere.

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