Giochi non classificati / classificati: termini e suggerimenti? GP10? Runes? Squalifiche? Ultimi colpi?

Ci scusiamo per il lungo titolo della domanda e tutte le domande, ma per i giochi non classificati / classificati:

Cosa significa "GP10"? Voglio esibirmi bene e la gente parla sempre di GP10 e di questi termini: IE e WoTA ?.

In che modo le persone decidono i divieti? Riguarda la popolarità?

Quali rune sono davvero dominanti nelle partite classificate?

Perché colpire durevolmente è importnte e come lo si fa efficacemente?

  • di nuovo mi dispiace per tutti, non volevo postare tutti i post e disturbare nessuno. Non mi dispiace se rispondi a una o tutte le domande. Grazie ^ _ ^

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Perché colpire durevolmente è importnte e come lo si fa efficacemente?

Eseguire un ultimo colpo ti dà oro e MOLTO di esso. A volte persino più che uccidere un campione. Quando la squadra avversaria è in grado di sopravvivere, hai bisogno di colpire per ultimo, quindi puoi acquistare degli oggetti.

Una buona fonte di oro

Quali rune stanno davvero dominando nelle partite classificate?

Nessuna. Puoi andare in classifica con le rune Gold / 10 a set completo e ucciderle tutte o seguire le pagine di build del runa del campione e perdute.

Devi imparare quali rune funzionano meglio per il tuo campione.

In che modo le persone decidono i divieti? Riguarda la popolarità?

Non proprio. La gente di solito va per il campione contro cui non sono bravi.

Esempio:

A molti junglers non piace andare contro Shaco, quindi di solito lo bandiscono.

Il modo migliore per vietare è:

  • Divieto a chi è bravo contro del tuo campione.

Esempio:

Akali è un anti-carry formidabile. quindi se giochi un campione di carry, potrebbe essere un GRANDE divieto.

Cosa significa "GP10"?

Oro per 10 secondi. Sono grandi per il gioco Early, e anche per il ruolo di supporto.

Esempio:

  • Pietra filosofale
  • Scelta fortunata di Kage
  • Cuore d'oro
  • Avarice Blade

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IE e WoTA ?.

  • IE = Infinity Edge
  • WoTA = Will of The Ancients
  • GP10 sta per "Oro per 10 secondi". Esempi di questi sono Pietra filosofale (5 GP10 più mana e rigenerazione della salute), Heart of Gold (5 GP10 più salute piatta), Kage's Lucky Pick (5 GP10 più Ability Power) e Avarice Blade (5 GP10 e Critical Strike Chance). Questi sono più spesso acquistati dai personaggi di supporto (perché non durano a lungo per poterli portre al loro annuncio AD) o giungle (per aumentare il loro reddito in oro della giungla e rimanere competitivi + get le statistiche secondarie sugli oggetti).

  • IE e WOTA sono acronimi per un paio di elementi popolari: Infinity Edge e Will of the Ancients. IE è un elemento fondamentale su fondamentalmente each carry AD (vale a dire il "clic destro sulle persone e uccidi" campioni) che garantisce una spinta al danno critico inflitto; Will of the Ancients è un object potente per porttori di AP (cioè maghi) che conferiscono potere di abilità e Spell Vamp – una stat che ti cura per una percentuale del danno che le tue abilità fanno.

  • I divieti sono generalmente usati su campioni degenerati. Un divieto molto popolare nella maggior parte delle gamme Elo è Shaco – la sua capacità di contrastare la giungla in modo incredibilmente aggressivo e le sue battaglie estremamente difficili da vedere lo rendono un wherere da affrontare per quasi tutte le composizioni della squadra, rendendolo un divieto popolare. In alternativa, in una situazione in cui conosci il tuo avversario (come un torneo / scrim), i divieti possono essere utilizzati per rimuovere i pezzi di fulcro della strategia del tuo avversario.

  • Le rune dipendono dal campione e anche dalla situazione, quindi questa è una domanda davvero difficile a cui rispondere.

  • "Ultimo colpire" si riferisce esattamente a questo: get l'ultimo danno da un bersaglio che lo uccide (e quindi dà l'oro per la sua morte). È importnte perché non ottieni oro da un bersaglio se hai fatto il 99% del danno, ma un creep finisce per finirlo (tranne che per le uccisioni del campione o gli effetti oro globali), e se non stai guadagnando oro, non stai elevando al potere e sarà una responsabilità. Il modo migliore per praticare il tuo ultimo colpo è entrare in un assolo di gioco personalizzato e concentrarti solo sull'ultimo colpo. Non attaccare a less che tu non pensi che il colpo ucciderà – passi avanti e indietro o nascondi al di fuori del raggio dei servitori nemici finché non inizi a uccidere. Alla fine imparerai sia il tempo necessario per sparare a una pallina, la lunghezza della barra della salute che è la portta one-shot, e altri fattori coinvolti. Come novizio, vuoi mirare per alless 6-8 CS al minuto ("Creep Score", noto anche come numero di minion nemici e neutri che hai colpito l'ultima volta), e mirare a migliorare fino a ~ 10 al minuto come stai meglio al gioco.

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