Guida 3D di Xbox 360

Sto giocando a Gears of War 3 in 3D. Il mio problema è che la guida di Xbox non sembra supportre 3D. Qualcuno sa come risolvere questo? Abilitare il 3D nelle impostazioni di Xbox non fa nulla. I risultati arrivano allo stesso modo. Fondamentalmente il gioco è in 3D ma non tutto è integrato nel sistema.

Ecco alcune immagini:

Innanzitutto, ho il 3D abilitato nelle impostazioni di Xbox:

3D è abilitato

Successivamente, dai un'occhiata a come appare Gears of War 3 quando la TV è spenta in 3D (se non sbaglio, è un'image di 2160×1920 che la TV si ridimensiona a 1080×1920):

Il 3D è su Gears of War, spento in TV

La prossima image mostra cosa succede quando accendo il 3D per la TV (ora è un'image 1080p standard con entrambe le metà dell'image precedente che viene interlacciata in luce polarizzata per gli occhiali):

Il 3D è acceso per la TV

Ora aprirò la Guida Xbox (la TV è ancora in modalità 3D):

Guida Xbox, la TV è in modalità 3D

Ecco la stessa image quando la TV non è in modalità 3D:

Guida Xbox, Gears of War 3 in modalità 3D, TV in modalità normale

Potrebbe essere difficile da vedere, ma il gioco è tornato alle immagini divise (vedi seconda foto) e la guida è semplicemente al centro sopra le immagini. I risultati fanno la stessa cosa Fondamentalmente, non vengono divisi in frame 3D e in realtà è doloroso each volta che tiro su la guida o guadagna un risultato. Esatto, provo dolore fisico each volta che guadagno un risultato.

Ci deve essere un modo per far apparire l'interface Xbox anche in 3D.

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Il motivo per i bizzarri popup del sistema è che Xbox non support il 3D in modo nativo. È solo il gioco stesso che emette due immagini half-size su una normale output 2D. Il televisore estrae quindi le due immagini e ne visualizza uno per ciascun occhio quando lo si inserisce manualmente in modalità 3D affiancata.

Se guardi la guida Xbox in Gears con la TV in modalità 2D, quello che vedi è ciò che la TV usa per dividere le due immagini. Prenderà la metà sinistra dello schermo con la metà sinistra della dashboard e la mostrerà all'occhio sinistro (solo) in modalità 3D. La metà destra del cruscotto va all'occhio destro (solo) in modo che i due occhi vedano contenuti completamente diversi.

Se la dashboard sapeva che il gioco era in modalità 3D side by side, poteva potenzialmente mostrare due dashboard più piccoli e ripetuti, uno a sinistra e uno a destra in modo che entrambi gli occhi vedessero la stessa image in 3D, ma non .

Inoltre non stai vedendo un'image 2160×1920. Stai vedendo un'image 1280×720 generata da Gears, con ciascuna metà dell'image dedicata a un occhio. Il 360 quindi esegue il upscaling su una singola image 1920×1080. La TV aumenta ulteriormente l'image per ciascun occhio per riempire lo schermo. Quindi è 640×720 per occhio ingrandito fino a 1920×1080 per occhio su un display 3D attivo, o si sidescaled a 1920×560 su un display 3D passivo. In each caso sembrerà un po 'blandamente.

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