I server Minecraft individueranno le mod?

Quando hai mod (modifiche) su Minecraft, le persone conosceranno come amministratori, operatori o anche altri giocatori? Il server sarà in grado di rilevarli?

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Di solito, la risposta sarebbe un solido no. In quasi tutti i casi, il server non può rilevare direttamente la presenza di un mod. Ci sono alcune mod create appositamente per essere riconoscibili dal server, ma quelle sono poche e, anche allora, possono essere modificate per disabilitare la funzionalità.

Tuttavia, questo non significa che tu sia al sicuro. Sebbene i server non possano rilevare direttamente le mod, a volte possono rilevarne gli effetti. Ad esempio, il plugin NoCheat Bukkit rileva se un giocatore fa determinate cose che un giocatore non dovrebbe essere in grado di fare, come volare, correre super veloce, piazzare blocchi a mezz'aria, ecc. Moduli come questo che sono "cheat" i mod possono in alcuni casi essere rilevati dal server dai loro effetti.

D'altra parte, alcune mod non potranno mai essere rilevate dal server. Ad esempio, i mod minimappa non cambiano il gameplay, quindi quelli non hanno effetti rilevabili. In casi del genere, sei completamente al sicuro.

No

Non rileva le mod. Alcune mod sono solo lato client e non avranno alcun effetto sul server. Ad esempio la maggior parte delle mod MiniMap sono solo client e funzionano bene sui server .. pacchetti di texture, ecc. Modifiche che alterano il modo in cui il gioco funziona per il giocatore anche se generalmente non functionrà ei risultati possono variare da quello che ha detto Dima, i glitch del server, semplicemente andando a crash, di solito solo il tuo client invece del server. Prendi il mod di ricetta, se non fai nulla con esso il gioco funziona bene, prova e crea un libro di ricette (che apparirà come quello schermo è lato client) e BAM, avviato dal server che dovrai chiedere di fare qualcosa che non esiste.

Spero che questo ti aiuti.

PS: Ci sono una serie di mods lato server / client che possono auto-rilevarsi a vicenda, ma è necessario impostare entrambi i lati affinché funzioni. Dopo di ciò, qualsiasi mod supportta può essere installata semplicemente collegandosi al server per get il resto delle mod su quel server .. Dimenticavo il nome, era per Bukkit .. Leaf forse?

Sì per qualche motivo i server rilevano la mod ma non sarai in grado di usarla se la mod non è installata sul server stesso, come ad esempio ho la mod woodcutting che mi permette di tagliare l'integer tree se ho solo tagliato 1 block ma quando salgo sul server dei miei amici l'tree si limita a sbagliare perché non ha la mod, ma lo faccio. Gli altri giocatori non saranno in grado di rilevare se hai la mod a less che non sia qualcosa che fa male a tutto ciò che ti circonda.

La maggior parte delle mod non verrà rilevata, ma le mod di hacking ti faranno bandire per volare, senza clip, super running, ecc.

Alcune mod potrebbero mandare in crash il tuo client se giochi su un server.

C'è un server che specifica in modo specifico nessun mod flymod o xray, nel frattempo ne ho uno più, semplicemente non li uso sui server, sono più utili per progettare mappe di avventura. Finché non si vola o si agisce in modo sospetto (come se si guardasse il terreno per tutto il tempo, il che è un regalo che stai usando xray) dovresti stare bene

È ansible rilevare alcune modifiche come TMI o Forcefield, ma è ansible utilizzarle solo con i permessi del server in modo che non vengano rilevate quasi mai.

Mods come pixelmon, racconto di regni e altri fanno crashare il tuo client quando si uniscono a un server regolare perché si basano su funzionalità mancanti sul lato server.

Non possono Quasi tutti i server che dicono di poter provare a spaventarti a non farlo.

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