Impedire ai mob di prendere danni dalle esplosioni

Ho lavorato su un concetto per un mini-gioco di giocatori in stile arena vs mini in miniera di vaniglia. Sto cercando un modo per impedire ai mob di subire danni dalle esplosioni del creeper usando comandi e blocchi di command. Qualcuno sa di un modo semplice per farlo? Ho già provato a piazzare mob non-player nella stessa squadra e rimuovere il friendlyfire, ma le esplosioni striscianti continuano a uccidere altri mob.

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Bene, dopo alcuni seri test, ho trovato un'alternativa per realizzare questo in vaniglia. Non è una soluzione semplicissima, ma nel caso qualcuno fosse curioso, ecco cosa ho fatto …

Convocando i rampicanti con un'armatura da cavalleria con determinate impostazioni (rendendoli invisibili, invulnerabili, marcatori), così come gli orologi rossi di block dei comandi super veloci, ho scoperto che potevo rilevare il momento in cui il supporto dell'armatura smette di cavalcare il rampicante, cosa che succede per accadere proprio al momento dell'esplosione (o MOLTO vicino). I Creepers hanno anche un tag raggio di esplosione, che non provoca danni se impostato a 0. Da lì, sto elaborando un modo per evocare una pozione di danno dal supporto dell'armatura che danneggia solo i giocatori usando il command / execute! Dovrebbe funzionare bene una volta capito. Ho già trovato il modo di evocare un fuoco d'artificio dal luogo, che avviene praticamente istantaneamente al momento dell'esplosione del creeper.

Usando un metodo molto simile, sono stato in grado di rilevare quando lo stato di salute del creeper ha raggiunto lo 0 usando il supporto dell'armatura, in modo da indirizzare efficacemente la posizione di un rampicante morto. Poiché l'animation della morte deve finire di suonare prima che il supporto dell'armatura cessi di cavalcare il rampicante, sono in grado di eseguire i comandi sul supporto dell'armatura e distruggerlo, prima che l'animation della morte sia completa. Ciò significa che sono in grado di distinguere i tipi di morte di un rampicante! Anche fare gocce completamente personalizzati, o fare qualsiasi cosa io possa pensare all'interno del regno dei comandi di vaniglia alla morte di un rampicante.

Creazione felice! Spero che questo aiuti qualcuno.

[AGGIORNAMENTO]: Invece di evocare una pozione al momento della morte, ho invece bersagliato tutte le entity framework; non giocanti in un certo raggio dal supporto dell'armatura in sella al rampicante al momento dell'esplosione e ho applicato un tag ActiveEffects con resistenza * 5 per circa un tick. Ho quindi convocato un rampicante innescato per esplodere durante questa frazione di immunità usando il tag Fuse: 0. Funziona bene, in quanto tutto ciò avviene in millisecondi utilizzando obiettivi fittizi segnapunti e clock di block dei comandi setblock / fill.

Se hai provato la mod dei blocchi fortunati, questa risposta è inutile, ma a volte i mob arrivano e indossano armature di diamanti così nel block di command puoi solo dire: / spawn zombie / scheletro / ragno ecc. Scheletro di diamante armato / zombi o uno di quei mob. Per un esempio,

/spawn diamond armored zombie. 

Un altro aiuto potrebbe essere un bombardamento o alless penso che sia un command – conoscevo anche un server – il gruppo principale era un creepers. E i rampicanti non sono esplosi. Non so come lo fanno. Ero anche a conoscenza di un plugin che puoi bloccare per far saltare in aria i Creepers, quindi devi aggiungere un plug-in e probabilmente lo farai!

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