In modalità sopravvivenza, la tendenza a soddisfare i biseach prima che raggiungano livelli critici può fare qualche differenza?

Ho giocato in modalità sopravvivenza e mi frustra a non finire che non riesco a tenere d'occhio quanto sono assetato, affamato o stanco. Non c'è modo di sapere quanto sono pessimi i miei biseach fino a quando non sono così deficiente in una di quelle aree che comincio a fare dei rigori.

Non c'è niente come percorrere una lunga strada con l'intento di cancellare un punto di interesse per una missione solo per arrivare e improvvisamente sonnolenza perché non ho dormito in un letto reale per un numero arbitrario di ore (e quindi non c'è modo di risolvere il problema perché l'unica cosa disponibile nelle vicinanze è un materasso sporco sul pavimento).

Quindi, mi chiedo: berrò prima che ti ritorni, mangiando prima di diventare affamato, e dormendo prima che ti stanchi eviti gli effetti negativi prima che possano accadere? L'esecuzione di queste azioni ripristinerà il timer nel codice del gioco che conta fino a quando non si verificano gli effetti negativi, o eseguendo queste azioni prima che siano "necessarie", basta perdere lo sforzo?

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(questa risposta presuppone che Bethesda non abbia provato a reinventare la ruota: quella modalità di sopravvivenza F4 è costruita su ciò che esisteva in NV, e la mia esperienza personale)

L'unica cosa che tende a soddisfare le esigenze prima che raggiungano il livello critico è mantenere la barra della salute a pieno utilizzo.

Sì, fare l'altra cosa che mantiene la prima cosa che accada, manterrà che quella cosa accada.

Non c'è un timer nel codice di gioco che conta fino a quando non si verificano gli effetti negativi, è una statistica cumulativa, numbers specifici in cui si verificano effetti negativi. Gli unici timer coinvolti sono quelli che la sceneggiatura dice, ad esempio, every X minutes add Y to HUNGER .

E poi ad es., at Z HUNGER, minus 1 from [stat] e così via.

Puoi testarlo da solo avendo solo un po 'di [ sete avvelenamento da radiazioni] , ma prima di essere disidratato, e poi bevi un po' d'acqua (la disidratazione non causa una perdita incrementale di HP, le radiazioni lo fanno). Vedrai uno spazio tra il verde nella barra della salute e il rosso. Quella quantità di HP è ciò che ti stai perdendo mentre sotto un effetto negativo non notificato.

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