In XComEW esiste un motivo valido per utilizzare i turni di Reaper?

I colpi di Reaper forniscono i seguenti benefici:

  • Colpisce solo le armi convenzionali
  • Aggiunge il 20% alla possibilità critica contro obiettivi organici
  • Raddouble la penalità dell'arma

A difficoltà più alte (classiche e impossibili), in XCom Enemy Within, esiste un motivo valido per utilizzare i turni di Reaper?

O è meglio essere sempre al limite delle armi laser dal punto di vista dei costi / opportunità?

I colpi di Reaper aumentano il danno delle armi convenzionali (aumentando la probabilità di crit del 20%), ma raddoubleno la penalità dell'arma. È una tua scelta se usarli o less in base al tuo stile di gioco e alle tue tattiche preferite.

Prendi nota del fatto che influenzano solo le armi convenzionali quindi, una volta che hai spostato tutta la tua squadra in armi laser / plasma, i Reaper Rounds non avranno alcun effetto.

Ecco due note sul loro utilizzo da Xcom wikia :

  • I Reaper Rounds sono un modo efficace per aumentare la potenza delle armi convenzionali prima che gli oggetti migliori, come ad esempio le armi del bundle, vengano ricercati e prodotti. Le opzioni tecnologiche e di ricerca aggiunte in XCOM: Enemy Within possono ritardare in modo significativo la progressione di un giocatore lungo l'tree di ricerca dell'arma di base, specialmente in difficoltà classica o imansible. I Reaper Rounds possono contribuire a dare un danno in output a classi come Assault, Heavy e Sniper, le armi potenziate per le quali devono essere ricercate separatamente, con maggiori costi in termini di denaro e tempo rispetto all'aggiornamento rapido del Fucile d'assalto di base.

  • I Round dei Razziatori brillano quando vengono dati agli Assalti di Fucili a pompa, dato che la loro specializzazione in armamenti nega in gran parte la penalità del raggio, e aumenta i tassi critici di cui tali truppe sono spesso dipendenti per liberare un nemico. I Reaper Rounds funzionano bene anche quando vengono assegnati ai Cecchini, dato che la penalità della distanza su Sniper Rifles è per gli attacchi a distanza ravvicinata rispetto a quelli a lungo raggio. Gli avversari beneficiano less dei Reaper Rounds, poiché il loro objective base inferiore riduce il numero di critici che effettivamente colpiscono, anche se un giocatore adotta una strategia di Heavies che si chiude con i nemici, più questa carenza può essere compensata. Supports e Rookies beneficiano minimamente dell'uso dei Reaper Rounds poiché la versatilità della gamma dei loro fucili d'assalto è influenzata negativamente.

Per quanto riguarda la mia esperienza personale, non li ho usati perché preferivo avere lo scopo di aumentare la mira al posto di loro, e ho ricercato le armi laser prima di get il rigging tattico, quindi non era più rilevante. Ho fatto delle ricerche sulla tecnologia necessaria per le manovre tattiche prima delle armi laser, ma non avevo soldi per il progetto di fonderia, e non l'ho visto così importnte.

All'inizio di una partita di solito ho pochissimi fondi e non posso permettermi molte cose, quindi cerco di get solo l'assoluta necessità. All'inizio, i soldati sono scarsi colpi comunque e i nemici hanno una salute relativamente bassa, quindi una penalità da mirare nella mia mente è molto peggio che un'aggiunta ai danni.

Ripensandoci, potrebbero essere utili per affrontare le prime missioni terroristiche per affrontare i problematici crisalaidi, non si coprono, quindi le percentuali di percosse sono solitamente alte, ma hanno un sacco di salute e un attacco di uccisione con 1 colpo quindi ucciderli rapidamente da distanza ravvicinata è una priorità, anche se non l'ho provato per me stesso.