Interruzioni di corrente con eccesso di alimentazione?

Al momento ho una centrale nucleare con un secondo add-on che mi fornisce 400mw di energia per la mia città. Il misuratore di dati sul mio potere dice che ho un eccesso di potenza (di oltre 100 mw), ma continuo a notare che alcune zone della mia città non ricevono energia. Non sto vendendo il mio potere ad altre città, il mio gruppo motopropulsore è educato e non è in pericolo di fusione. Ogni edificio è collegato alla strada e fornito correttamente. Perché non ricevo avvisi di alimentazione da alcuni edifici? I Sim si stanno trasferendo e la mia popolazione sta diminuendo!

Nota a margine: anche le interruzioni di corrente si spostano, una zona sarà interessata, quindi verrà alimentata ma verrà rimossa da un'altra area. Questo mi dice che non c'è abbastanza energia per l'intera città, eppure il mio contatore dice che ho un eccesso. Quindi che sta succedendo?

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Può richiedere del tempo per gli edifici per ricevere energia. Questo è particolarmente vero se hai una grande città che ha avuto un deficit di energia.

Suggerisco di guardare il livello di potenza (icona del fulmine) per vedere cosa sta succedendo.

Dovresti vedere i punti gialli (gli agenti di potere) che escono dalla tua centrale elettrica lungo la tua networking stradale.

Gli edifici che hanno bisogno di energia sono mostrati come cerchi. Possono essere

  1. Cerchio giallo L'edificio è completamente alimentato.
  2. Piccolo cerchio giallo circondato da un anello arancione. L'edificio è parzialmente alimentato.
  3. Cerchio rosso L'edificio non ha potere

I punti gialli forniscono energia al primo edificio che incontrano che non è completamente alimentato. Un singolo punto giallo può essere in grado di fornire energia a più edifici di piccole size.

Gli edifici perdono gradualmente energia e devono essere riforniti di energia (dai punti gialli).

Il modo in cui Simcity simula la distribuzione dell'energia è creando agenti (i piccoli punti gialli) che viaggiano lungo la networking elettrica. Questi agenti seguono un path random sotto le tue strade e alimentano each edificio lungo la strada.

Se si dispone di una complicata networking stradale e gli edifici non alimentati sono alle estremità delle strade (in modo che ci sia solo un modo per raggiungerli), è improbabile che i routes casuali degli agenti passino da quegli edifici e gli edifici si mostreranno non alimentati. Per risolvere il problema, provare a build più routes stradali verso le strutture interessate.

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