Kha'Zix raccomandava l'ordine di evoluzione / abilità

Kha'Zix è un campione così versatile! L'ho visto interpretare Top Lane, Mid Lane e anche Jungler. Qual è l'ordine di evoluzione / abilità consigliato in ognuno di questi ruoli?

So che una buona scelta di evoluzioni e il loro ordine è vitale e vorrebbe conoscere il miglior ordine per each situazione.

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Gioco principalmente a Kha'Zix come un mid lane, perché sento che mid lane si adatta meglio al suo ruolo (e al mio stile di gioco), ovvero un assassino che può spingere e vagare durante la fase di laning. Nei combattimenti a squadre, salterò per assassinare i nemici di alto valore (ad esempio l'ADC nemico), facendoli esplodere abbastanza velocemente così da non essere in pericolo troppo a lungo.

Per questo motivo, le mie evoluzioni sono:

Level 6 - W (Also max W first) Level 11 - E (Max E last, only need 1 point early) Level 16 - Q (Sometimes R, explained below) 

Il motivo dell'evoluzione di W è per la sua capacità di compensazione delle onde. Se sono indietro in corsia o mi sto accampando nella giungla, posso spostarmi facilmente da una grande distanza senza mettermi in pericolo. Evolved W ti fa sparare 3 invece di 1 picco, e applica il tuo passivo quindi al livello 6, con un po 'di AD in più, 1 tiro tutti i tiratori della gamma. Puoi anche provare a colpire il campione nemico con esso allo stesso tempo per ulteriori molestie. Oltre all'agricoltura facile, ti permette di spingere velocemente la corsia. Il motivo per cui vuoi spingere velocemente è che il tuo nemico deve difendere la torre, mentre ora hai la possibilità di vagare nelle corsie laterali. Applicare pressione alle corsie laterali mentre il tuo avversario è seduto lì uccidendo i brividi sotto la sua torre è abbastanza prezioso (funziona molto bene con Boots of Mobility).

La ragione per l'evoluzione di E second (invece di Q secondo) è perché l'evoluzione di Q riduce la salute dei nemici, e al livello 11, la maggior parte dei nemici non avrà un pool di HP abbastanza grande da valerne il danno aggiuntivo. Invece, evolvendo E ti lanceremo oltre, così potrai rimediare meglio. Oltre alla gamma migliorata del salto, ora verrà resettata each volta che ottieni un kill o un aiuto. A metà partita e durante i combattimenti a squadre questo è molto importnte, dal momento che puoi get un'uccisione e poi scappare subito. Il reset del salto è molto importnte in combattimenti a squadre, dal momento che dovrai build un danno molto pesante con poca difesa, dovrai scappare non appena farai esplodere qualcuno. Dal momento che non puoi garantire che sarai al livello 16 prima che si verifichi un combattimento a squadre, è meglio prenderlo al livello 11.

La tua ultima scelta per l'evoluzione è la tua R o la tua Q. Di solito scelgo di evolvere Q solo perché infligge più danni a raffica e aiuta i personaggi tanky a giocare in ritardo. Se ritieni di aver bisogno di una build di tankier o di 1 colpo non riesca a far scoppiare il loro ADC, forse l'evoluzione di R è migliore, aiutandoti a muoverti di più in un combattimento di squadra. Personalmente non evolvo R nella maggior parte dei giochi, ma posso vedere che potrebbe essere utile in alcune situazioni.

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