Le città fantoccio sono influenzate dalle politiche sociali? Età d'oro? Meraviglie?

In Civilization 5, quando conquisti una città, hai alcune opzioni:

  • Allegato alla città, diventa una parte normale del tuo Civ.
  • Rendi la città un burattino.
  • Razzia la città, distruggila. (Solo un'opzione per non-capitali)
  • Libera la città, restituendola a chiunque l'abbia posseduta per prima. (Se aveva un precedente proprietario)

Rendere una città un burattino ne fa un membro parziale della tua civiltà: produce oro, scienza, cultura, ma non controlli ciò che produce, né diminuisce la tua felicità tanto quanto normalmente.

Quindi, quando la città è un burattino, è influenzata da uno dei seguenti?

  • Le politiche sociali della tua civiltà
  • Le età d'oro della tua civiltà
  • Le meraviglie del mondo della tua civiltà
  • La caratteristica speciale della tua civiltà
  • Qualsiasi altra civiltà ha effetti ampi

Trovare questo è difficile, perché quando la città è un burattino non puoi nemless guardare lo schermo della città per vedere cosa stanno funzionando i cittadini!

Per un esempio molto concreto, una delle politiche sociali dà + produzione a ciascuna città. Le città fantastiche ottengono questa produzione extra?

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Anche se la risposta di Bwarner è stata utile come sempre, nessuno ha verificato oltre "Penso di sì" che le città fantoccio siano influenzate da tutti gli effetti della civiltà, quindi ho fatto alcuni test e:

Sì, le città fantoccio sono normalmente colpite da tutti gli effetti a livello di civiltà.

Non riesco a verificare che non ci siano eccezioni, ma ho verificato alless una delle cose di cui mi preoccupavo …

Il test

Caratteristica speciale della civiltà

Ho caricato la Francia su facile, e ho continuato a conquistare. Il Giappone è caduto, dandomi Kyoto con cui giocare. Appena ho conquistato la città e l'ho preso come un fantoccio, producevo 2 culture. Questo corrisponde perfettamente con l'abilità della Francia, quindi CONTROLLA!

Più setup di test

Avendo acquisito la mia vittima, ho impostato il test: la politica sociale pronta, l'età dell'oro pronta, e mi chiedo pronto tutto nello stesso turno! (Salva il file disponibile su richiesta, each volta che riesco a farlo dopo.)

Prima alt textalt text

Politica sociale

Ho promulgato Liberty-> Republic, che dà +1 produzione / città. Quello corrisponde, quindi CONTROLLA! alt textalt textalt text

L'età d'oro

Avevo già una cultura che funzionava per me, così ho iniziato l'età dell'oro promulgando la politica sociale Pietà-> Riforma. Mostra chiaramente un aumento sia dell'oro che della produzione, CONTROLLA! alt textalt textalt text

Meraviglia del mondo

Se date un'occhiata a tutte le mie città dallo stesso turno, potete vedere che Orleans sta per finire la Cappella Sistina, che dà un + 33% di cultura / città. Sono andato alla svolta successiva, e senza crescita o edifici completati, il dopo mostra una maggiore cultura su Kyoto. (Anche il Lione ha iniziato con 7 culture e si è concluso con 9, quindi l'arrotondamento coincide sicuramente.) CHECK! alt textalt text

Tutto si verifica. Suppongo che i burattini siano solo normali città che non controlli. Mi piacerebbe ancora sentire se qualcuno trova qualche exception!

Credo che la risposta sia sì. Puoi vedere sullo schermo principale quanto tempo impiega la città dei burattini per completare la produzione attuale. Se fai scattare un'età dell'oro, lo vedrai andare giù. Data la situazione giusta dovresti essere in grado di verificare anche gli altri in questo modo, ma suppongo che funzionino tutti allo stesso modo. Dovresti anche essere in grado di verificare che ottieni il beneficio delle meraviglie che già esistono nella città dei burattini nelle tue altre città (se non sei sicuro di quali sono le meraviglie, guarda attentamente la mappa e dovresti essere in grado di vedere loro).

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