Le uccisioni multiple ottengono less oro in League of Legends?

Ero su una follia omicida e mi hanno ucciso, tuttavia sono stato ucciso come parte di un omicidio.

Come puoi vedere hanno less oro della norma (hanno ottenuto 273 invece di 300).

È stato confermato se si tratta di un bug o function prevista?

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Le taglie cambiano a seconda di quanto bene sta facendo l'objective. Una persona su una "striscia di morte" (cioè morti consecutive senza uccisioni) vale less each morte, mentre una persona in una "serie di uccisioni" aumenta di valore.

I numbers specifici sono qui .

Se guardi, dice + 273!

Ha ottenuto l'uccisione (se non in serie di morti) di 300 +273! Totale 573

Conclusione. No, ne danno di più.

È strano. Afaik "Bonus: XXX" include il valore base di uccisione di 300 monete d'oro, e l'unica cosa che si suppone riduca il valore di uccisione è se la vittima ha avuto diversi morti di fila. 273 è l'importo che dovrebbe essere assegnato se sei morto due volte di fila, ma in base ai callout che eri in realtà su una baldoria omicida, che avrebbe dovuto assegnare 363 oro o più.

Non riesco a ricordare nessuno di questi cambiamenti recentemente, quindi sembra un bug.

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