Le velocità di attacco delle armi sono compensate dal loro danno?

Mi piacciono le spade a due mani a causa della loro maggiore velocità di attacco, ma sto pensando di passare a un martello da guerra per massimizzare ulteriormente il mio danno complessivo. Se l'output di danno più alto del martello da guerra è ostacasting dalla sua velocità di attacco più lenta, però, può essere altrettanto buono da mantenere con il mio due-hander. A quel punto, si tratta di "stile di gioco" che è più che altro su ciò che credi che faccia sembrare più freddo il tuo personaggio e molto less sui numbers grezzi e oggettivi rispetto all'estetica.

Immagino che quello che voglio veramente sia un grafico DPS per i tipi di arma, ma non riesco a trovare una cosa del genere. Un martello da guerra ha un DPS più alto di uno spadone o il suo swing lento ostacola il suo DPS al livello di spadone? Avrebbe senso se avesse effettivamente un DPS più alto. Dato che le warhammer hanno una velocità di attacco più lenta, le implicazioni di perdere il bersaglio sarebbero molto maggiori dato che impiega più tempo a oscillare, mentre uno spadone con un DPS inferiore produrrebbe less danni, ma migliorerà il recupero del danno perso. Pertanto, dare un warhammer a un DPS più alto farebbe essenzialmente diventare l'arma di scelta per i giocatori che sono diventati migliori nel coordinare i loro attacchi mentre lo spadone sarebbe la scelta preferita per i principianti dal momento che possono recuperare i danni causati dall'essere in grado di evadere un altro swing veloce se mancano al primo tentativo.

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Ecco un piccolo esempio di come funziona DPS in Skyrim. Il DPS se la row del fabbro mostra come cambierà il DPS se tutte le armi ottengono lo stesso danno bonus del 46 di smithing (il danno infligge un aumento piatto al danno invece del ridimensionamento al danno base)

Weapon Damage Speed DPS DPS if smithed Deadric sword 14 1 14 60 Deadric greatsword 24 0.7 16.8 49 Deadric warhammer 27 0.6 16.2 43.8 Deadric battleaxe 25 0.7 17.5 49.7 Deadric dagger 11 1.3 14.3 74.1 

Come puoi vedere, le armi sono più o less equilibrate senza la forgia, ma con la velocità del fabbro vince each volta il danno base. Consiglierei armi a una mano a less che tu non sia interessato alla forgia o non sia ossessionato dall'avere i numbers più grandi.

Ecco alcuni numbers con un danno da arma +12 (richiede ~ 130 abilità di smithing e il perk del fabbro).

 Weapon Damage Speed DPS DPS@+12damage OnePowerAttack@+12 Deadric sword 14 1 14 26 52 Deadric greatsword 24 0.7 16.8 25.2 72 Deadric warhammer 27 0.6 16.2 23.4 78 Deadric battle axe 25 0.7 17.5 25.9 74 Deadric dagger 11 1.3 14.3 29.9 46 

Se vuoi semplicemente stare lì a tagliare (e se la portta non è un problema), il pugnale vince. Il pugnale è anche utile per applicare rapidamente incantesimi d'arma. Ed è l'arma di attacco furtivo di scelta.

Se vuoi fare un doppio attacco di carica critica , allora dovresti usare un doppio colpo.

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