Netherhorses, sono fattibili?

Immagino che questa domanda consisterà in due sotto-domande. Al momento non riesco a testarlo da solo, quindi ho pensato che probabilmente qualcun altro ha già o è disposto a provarlo. Mi stavo chiedendo, dal momento che i mob possono teletrasportrsi attraverso il portle del nether (dopo alcuni aggiornamenti indietro), è ansible convincere il tuo cavallo a seguirti in questo luogo di orrore e disastro? E se la risposta a questa domanda è "sì", vorrei anche sapere se i cavalli sono influenzati da eventuali effetti di rallentamento. In questo esempio in particolare intendevo la sabbia dell'anima, ma immagino che questo valga anche come pozioni, ecc.

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Sì, puoi trasportre i cavalli attraverso il nether. Ho trasportto con successo i cavalli da una base all'altra attraverso i sentieri attraverso gli inferi, evitando gli oceani, quindi so che possono attraversare il cancello. È un po 'difficile farli passare; per qualche ragione, ho scoperto che quando si maneggiavano molti cavalli, evitavano di passare attraverso la direzione in cui li spingevo, ma facilmente tornavano da soli. Abbastanza sicuro che sia una stranezza aleatoria, ma ti consigliamo di avere a portta di mano port e recinti in modo da poterli confinare immediatamente lontano dal portle da cui non possono tornare indietro.

Io gioco principalmente in multiplayer, quindi ho trovato utile avere una persona dietro ai cavalli che spingono e una persona nel profondo che le afferra con dei cavi. Le derivazioni si romperanno quando tu e il tuo cavallo siete in size opposte, quindi non è esattamente banale da passare. Non andranno a finire mentre vengono cavalcati, quindi devi accontentarti di spingere e tirare.

Ho eseguito un test proprio ora; i cavalli sono sicuramente influenzati dalla sabbia dell'anima. Le pozioni di lentezza Splash sono molto less efficaci: non potrei quasi dire una differenza nella velocità del cavallo, ma l'effetto delle particelle indicava che il cavallo era stato colpito dalla pozione. Inoltre, a volte hanno problemi con tunnel larghi un block e persino tunnel a due blocchi, in particolare intorno agli angoli, quindi è consigliabile tagliare un sentiero a tre, tre o quattro alti per cavalcare nel basso.

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