Perché alcune armi CS: GO sono considerate "armi da fuoco"?

Ho notato che l'acquisto di alcune armi come P90, fucili da caccia o cecchini automatici ti farà call per questo. Tuttavia, nessuno dei giocatori che mi ha detto che usare quelle pistole è stato capace di fornire un vero ragionamento, né ho trovato alcun ragionamento nel chiedere l'onnipotente Google.

Quindi, sto chiedendo:

  1. Qual è l'elenco delle armi che sono considerate "armi da fuoco"?
  2. Cosa li rende nooby?

Non posso parlare troppo di ciò che altri hanno detto su ciò che specificamente sono visti come "armi da fuoco" in CS: GO, ma una cosa che non ho ancora visto menzionato penso che i fattori in ciò che alla fine verranno chiamati in quanto tali siano i loro pavimenti e soffitti In altre parole, quanto è efficace un'arma quando la prendi per la prima volta dopo che l'hai usata per decine, centinaia o anche migliaia di ore?

Un classico esempio è il "Noob Tube", cioè l'allegato del lanciagranate sotto la canna, di vecchi giochi COD (ho giocato solo MW2 e Black Ops, potrebbe essere o non essere ancora una cosa). Il piano di abilità era praticamente pari a zero perché si poteva semplicemente mirare nelle vicinanze di qualcuno, a intervalli decenti, e spesso get un kill one-shot. D'altra parte, se ricordo bene, è stato lento ricaricare e avevo una piccola capacità di munizioni, quindi dopo quella prima potenziale uccisione, non avresti avuto molte più probabilità di uscirne. Inoltre, mentre era in qualche misura efficace verso le medie distanze, era letteralmente un flasktto random in qualunque altro luogo. Pertanto, è stato soddisfacente per i principianti perché alless avevano buone possibilità di salire sul tabellone con each spawn, ma era anche improbabile che ti permettesse di portre una partita. Quasi tutte le altre armi ti forniranno un potenziale e una flessibilità maggiori una volta che avrai raggiunto i fondamentali del gioco.

D'altra parte, qualunque sia il fucile d'assalto più potente in un dato gioco tende ad avere un alto livello di abilità. L'AK in CS: GO è un colpo in testa one-shot garantito, il che significa che un giocatore più esperto che lo usa viene premiato con uccisioni più corte, portndo a una maggiore salute rimasta per finire il prossimo. L'AWP in particolare è un ottimo esempio, perché qualcuno con buoni riflessi e capacità generale di fare clic sulle persone può get risultati incredibili da esso. Ma, per essere bravi con queste armi, di solito non hai altra scelta che esercitarti con loro e capire le sottigliezze della meccanica specifica di quella pistola. Non sempre, ma il più delle volte, giocare con altri cannoni non si tradurrà molto per essere efficace con quelli teoricamente più forti.

Ovviamente questo va oltre le pistole negli FPS. Si estende in quasi tutti i giochi della concorrenza, where determinate armi, strumenti o personaggi forniscono risultati più immediati a costo di non riuscire a migliorarli perché li hai più o less "padroneggiati". Un altro esempio a cui sono abituato è Overwatch, in cui eroi come Genji e Ana sono molto meccanici e difficili da apprendere ma hanno un potenziale quasi illimitato, mentre altri come Mercy e D.Va (l'ultimo dei quali è stato utilizzato per un po 'di tempo) sono più facili da afferrare, ma raramente riescono a tirare fuori le cose davvero folli di cui sono capaci i primi due, non import quanto tu sia bravo con loro.

Quindi, mentre certe armi etichettate come armi "noob" possono essere molto efficaci in certe situazioni (e spesso dovrebbero essere prese in quel momento), possono anche diventare una stampella se le usi a scapito di get pratica con le pistole che sono più difficili da usare ma hanno anche un potenziale più elevato. Personalmente, non sono mai stato abbastanza bravo in un dato gioco per rendere più importnti le competenze, ma sono sicuro che tutti qui sanno che molte, molte persone online pensano di essere il prossimo MLG pro e pensano che tutti debbano giocare come tali .

Normalmente le pistole Noob vengono chiamate così, perché sono poco utilizzate nelle partite di e-sport e vengono uccise facendo sembrare le persone cattive (che in realtà non è affatto vero, sono solo pazze). La community Counter-Strike può essere molto tossica quando si tratta di scegliere l'arma (uguale a MP7 nei precedenti titoli CoD), perché sono piuttosto facili da usare nei giochi pubblici. Ho visto persone call tutti quelli che non usavano M4 o AK, perché sono le armi che tutti "devono usare".

Le armi che hai citato sono davvero facili da usare, ma non funzionano ovunque:

I Cecchini automatici richiedono un posto decente, un caffè e il tempo sufficiente per aspettare le vittime .. qualcuno finirà per imbattersi in te ed è molto probabilmente morto presto. Quindi un camper ha il più grande profitto = "noob", perché siedono lì in campeggio tutto il tempo. Puoi facilmente difendere un sito di bombe con esso, anche contro una corsa. Farlo con un cecchino normale è molto più difficile.

P90 è una tipica arma da corsa e pistola e piuttosto economica da acquistare. Personalmente mi piace molto sulle mappe veloci o contro i round ecologici. Getta un lampo in un tunnel o in una stanza, salta dentro e spruzza e prega – asso. Non è affatto un fucile noob, ma la gente pensa che lo sia, perché puoi fare molti danni con less mira che con i fucili, ma quelli funzionano solo in modo diverso.

I fucili a pompa sono davvero indesiderati in molti giochi, perché non hai assolutamente bisogno di uccidere la gente. Quello che dimenticano è come contrastarli. Basta non avvicinarsi a loro, perché sono efficaci solo nelle immediate vicinanze. Difendere un sito di bomba con esso può essere divertente, ma gli attaccanti ti odieranno per questo, quindi è un "fucile a mano libera" perché hai scelto l'arma giusta per quel round.

Inoltre non c'è una list di cosa sia un noob gun e cosa no, perché questo è altamente soggettivo. È più una selezione di quali armi funzionano in quale situazione e ciò dipende sempre dalla mappa, dal nemico e dall'economia. Basta non comprare troppo pesanti MG. L'impatto sul tuo eco è troppo grande per essere utile.

Sebbene la risposta presentata da dly è abbastanza sul punto …

Il problema con le "armi da noob" proviene dai più vecchi giochi di CS in cui il cecchino (in particolare i terroristi) era molto accigliato perché era molto facile colpire i colpi con, aveva un incredibile danno ed era generalmente less abilità per uccisione. Direi anche del 100% la precisione senza scopo di manovra mentre salti rovinando accovacciati ecc.

Questo si è poi evoluto in (come affermato nell'altra risposta) considerando praticamente qualsiasi arma diversa da AK / MK / AWP come arma noob.

Alla gente non piace investire in un acquisto completo, MK, nades, 100armor, forse persino una pistola e uno zeus solo per morire con uno spray random e pregare dal nemico dall'altra parte della mappa. Quando ciò accadeva, la gente molto spesso si arrabbiava e tentava di sfogare comunque, il principale che chiamava il nemico per la sua abilità bassa e l'arma da guerra.

Quelle stesse persone non si rendono conto che le armi noob spray-or-pray sono less accurate, hanno less danni e si perderebbero contro un buon giocatore AK / MK il 99,9% delle volte.

Quelle stesse persone non si rendono conto che forse mentre stavano praticando i loro attacchi contro i giocatori con AK e M4, stavo esercitando il mio controllo di run e gun contro gli stessi AK e M4. Forse, solo forse ho meritato di ucciderli perché ho messo il tempo non solo per controllare il pattern di spruzzo, ma anche per controllarlo mentre io e te ci stiamo muovendo. Forse ho meritato di ucciderti con un'arma molto less potente perché hai fallito il tuo impegno iniziale con me e non mi hai fermato con un colpo alla testa ben piazzato.

Ma le persone non entrano nel perché, così in profondità. Sono semplicemente salati che sono morti da un giocatore apparentemente less abile.

Gioca con qualsiasi arma che ti piace e non preoccuparti della salinità degli altri giocatori. Quando muoiono in quel modo, si arrabbiano. Quando sono pazzi, fanno ancora più errori e più errori significano più vittorie per te.

Aggiungendo alle altre risposte, voglio fornire una visione più generale del problema, che trovo molto ben descritto da David Sirlin nel suo libro " Playing to Win ". Cercherò di trovare un equilibrio tra una risposta solo per il collegamento e semplicemente copiare e incollare le sue cose.

Cosa c'è di male in "armi da fuoco"?

Quindi diciamo che un "fucile da guerra" è un'arma usata principalmente da "noobs" o "giocatori non qualificati". Non c'è niente di sbagliato in questo, ognuno deve iniziare da qualche parte. Ma spesso sento lamentarsi dei "cannoni a palla" della squadra che sta perdendo o del giocatore che ho appena ucciso. Ci sono più problemi con questo:

  • Se la pistola è così facile da usare o così potente, perché non usarla da solo?
  • Se vuol dire che sono un noob per usarlo, perché l'ho battuto con esso?
  • E, ultimo ma non less importnte: se l'arma era davvero così ingiusta, perché è ancora in gioco?

La maggior parte delle altre risposte qui ha già spiegato che, nella maggior parte dei casi, non esiste un "noob gun" che sia superiore in tutte le situazioni. Possono essere fantastici in alcune situazioni, ma inutili in altri. Un gioco ben bilanciato dovrebbe offrire un tipo di meccanica da sciabola, where each tattica o mossa ha un segnalino. Quel contatore può essere neutralizzato da un altro contatore, e così via …

E spesso il modo migliore per scoprire un segnalino è usare la "mossa economica" e farsi battere da qualcun altro, imparando quando quella mossa è utile e quando no.

Perché alcuni giocatori chiamano alcune pistole "cannoni a canna liscia"

Sirlin usa il termine "scrub" come qualcuno che chiama determinate tattiche, mosse, armi "a buon mercato", quindi in questo caso la macchia sarebbe quella che afferma che alcune armi CS: GO sono "armi da fuoco". (Sirlin ha fatto la sua carriera da giocatore in Street Fighter, ma questo è solo un esempio e puoi trasferire quasi tutto ciò che dice a CS: GO o altri giochi.)

Citerò una piccola parte del capitolo " Introducing … the Scrub " e evidenzierò le parti che probabilmente risponderanno alla tua domanda:

  1. Qual è l'elenco delle armi che sono considerate "armi da fuoco"?
  2. Cosa li rende nooby?

In Street Fighter, la macchia identifica un'ampia varietà di tattiche e situazioni "economiche". Questa "convenienza" è davvero il mantra della macchia. Effettuare un lancio su qualcuno è spesso chiamato economico. Un lancio è un tipo speciale di mossa che afferra un avversario e lo danneggia, anche quando l'avversario sta difendendo da tutti gli altri tipi di attacchi. L'integer scopo del lancio è quello di essere in grado di danneggiare un avversario che si siede e blocca e non attacca. Per quanto riguarda il gioco, il lancio è parte integrante del design – è pensato per essere lì – eppure lo scrub ha costruito nella sua mente il proprio insieme di principi che dichiara che dovrebbe essere totalmente impermeabile a tutti gli attacchi mentre blocca. La macchia pensa di bloccare come una sorta di scudo magico che lo proteggerà indefinitamente. Perché? Esplorare il ragionamento è inutile poiché la nozione è ridicola fin dall'inizio.

Non vedrai una macchia classica lanciare il suo avversario per cinque volte di seguito. Ma perchè no? Che cosa succede se fare così è strategicamente la sequenza di mosse che ottimizza le sue possibilità di vincere? Qui abbiamo incontrato il nostro primo scontro: lo scrub è disposto a giocare solo per vincere all'interno del suo set mentale di regole inventate. Queste regole possono essere incredibilmente arbitrarie. Se sconfiggi uno scrub lanciando attacchi proiettili contro di lui, mantenendo le distanze e impedendogli di avvicinarti, è economico. Se lo lanci ripetutamente, anche questo è economico. Ne abbiamo parlato. Se blocchi per cinquanta secondi senza fare mosse, è economico. Quasi tutto ciò che fai finisce per farti vincere è un candidato per essere chiamato economico. […]

Il motivo per cui sono considerati cannoni a canna nasale è dovuto al fatto che i nuovi giocatori li usano, poiché le armi più comunemente usate come AK-47 e M4a4 richiedono più abilità da usare (che significa apprendimento a spruzzo, velocità di fuoco, puntamento accurato).

Ad esempio il P90 può essere usato in modo semi-accurato durante la corsa. (Ma se wheressi farlo contro giocatori esperti non avresti la possibilità).

Per identificare una pistola noob, spesso il modo più semplice è qualcosa di diverso da M4, AK, AWP o Anything vs Eco round. I fucili a canna liscia sono di solito a basso rinculo a basso danno, ad exception di cose come il cecchino automatico e fucili mirati.

Il motivo per cui l'auto cecchino è considerato è perché non è molto mobile e costa molto per la sua output dmg (2-3 bodyshots da uccidere, AK richiede 4) $ 5200 contro $ 2700 (i prezzi sono indovinati come non ricordo dalla memory .)

Le armi con scope sono un argomento simile, più costosa la stessa quantità di colpi da uccidere. L'unico vantaggio aggiunto è get uno zoom in vista.

Mi auguro questo chiarisca tutto. Inoltre, se la gente ti chiama, è perché sei in una posizione in cui queste pistole non sono più utilizzate. Oppure pensano di essere una sorta di giocatore professionista di argento / nova.

Disclaimer a causa di una certa confusione: questa risposta è scritta da una visione competitiva del gioco. Giocare per diventare bravi, classificare e segnare. Se questa non è l'intenzione dell'OP, questo potrebbe non essere di grande aiuto.

Anche se Иво Недев detto

Gioca con qualsiasi arma che ti piace e non preoccuparti della salinità degli altri giocatori. Quando muoiono in quel modo, si arrabbiano. Quando sono pazzi, fanno ancora più errori e più errori significano più vittorie per te.

Definitivamente non posso sottolineare questo! Ovviamente tutto dipende da in quale ambito giochi CS: GO. Io ad esempio con quasi 1k ore nel venire e giocare in modo competitivo, vincere, classificare, essere bravi, odiarlo quando i miei compagni di squadra scherzano e giocano con armi che non valgono la pena. E alcuni di loro sono le tue pistole menzionate (Auto Sniper, Shotgun, P90 in misura minore). Ci sono situazioni in cui un'arma è buona, ma non OGNI arma! E ci sono alcuni cannoni che sono semplicemente oggettivamente migliori degli altri. Quindi, perché giocare con pistole inferiori? Per me questo implica che non sei investito nel round e una ansible minaccia alla mia vittoria! E quando le persone perdono perché le altre persone non giocano seriamente, questo mette alcune persone, me incluso. Certo che non mi diverto e chiamo nomi, ma per me questo ha qualcosa a che fare con rispetto. Rispetto per i tuoi compagni di squadra dando il massimo e giocando con le armi appropriate per la giusta situazione.

E per la domanda su quali armi non sono buone e perché. Come già affermato da altre risposte, la maggior parte di queste armi inferiori potrebbero sembrare potenti e op a prima vista, ma sono davvero molto facili da neutralizzare. Prendiamo la P90 contro qualcuno con un AK, per esempio. Il P90 ti lascia precipitare e spruzza via facilmente qualcuno, ma se sei sfortunato, o un buon avversario, ti picchia 1 colpo in testa (AK è 1 colpo di testa) e sei morto. E nel raggio più lungo il P90 non ha nemless una possibilità contro un buon utente AK. Shotgun lo stesso gioco. E l'auto cecchino non vale la pena. Consente di confrontare AWP vs SCAR. SCAR ti permette di scattare molto più velocemente, e quando sei un cecchino cattivo questo potrebbe aiutarti, perché correggi la tua miss più velocemente MA avrai bisogno di 2 colpi principalmente, ma quando sei fuori contro un buon AWP, avrà il sopravvento perché ha solo bisogno di 1 colpo (eccetto per le gambe) e tu sei morto.

Quindi, come puoi vedere, ha ragione per cui alcune armi sono inferiori alle altre e hanno una ragione per cui non dovresti giocare con loro. Ecco perché è davvero molto importnte praticare e giocare con le pistole che hanno il maggior potenziale come AK / M4 / AWP. È così com'è. E mostra rispetto per i tuoi compagni di squadra dando il massimo per vincere la partita! 🙂

Qualcosa che ritengo non sia coperto come dovrebbe essere, è che quando un giocatore viene accusato di usare un "noob gun", potrebbe spesso usare un "noob strat" ​​e quindi l'arma viene ingiustamente accusata. Mentre gran parte di questa discussione può essere trasferita anche a "noob strats", c'è un esempio specifico che voglio menzionare:

Io (MG2) una volta ho giocato una squadra che su CT Mirage ha comprato fucili a pompa ad each round e si è nascosto a caso in uno dei due siti bombardieri (l'intera squadra nello stesso sito). Ora, al nostro livello, il loro strat era abbastanza efficace quando abbiamo attaccato il sito bombardato accatastato. Si erano chiaramente esercitati facendo questo e usando fucili a pompa. Oltre a questo, Mirage era una mappa che si prestava particolarmente bene a nascondersi nei siti di bombe. Ora, c'era un contatore di questo? Sì, naturalmente. Imparare tutti i nascondigli, imparare a sbirciare uno alla volta usando l'intera squadra, e imparare i fumi e le granate in questione tutti avrebbero aiutato molto. Ma in questo gioco, in questo momento, la mia squadra non lo sapeva. Di conseguenza, il risultato di each round è stato in gran parte random, in base al fatto che abbiamo colpito il sito bomba giusto o sbagliato. Inutile dire che non hanno mai avuto successo in un solo tentativo. Questa è la chiave del perché qualcosa come questo è considerato un "noob strat" ​​- Il risultato di each round è in gran parte randomizzato. Né noi né l'altra squadra possiamo fare molto durante il corso del gioco per aiutare noi stessi o loro stessi. Ancora più importnte, l'altra squadra è arrivata a questo livello con less lavoro e less sforzi di quanti ne abbiamo avuti. Essenzialmente, stavano duplicando il nostro successo con una frazione dello sforzo e non offrendoci alcuna opzione per sistemarlo nel gioco. Ora, era un modo sostenibile di classificarsi per l'altra squadra? Certo che no, e immagino che siano ancora bloccati su MG2 mentre la maggior parte della mia squadra ora si è classificata oltre. Ma non è questo il punto. Proprio allora e là, non avevamo altre opzioni, e hanno quasi vinto contro di noi per puro caso.

Mentre questo viene toccato nella risposta accettata, l'aspetto della casualità in qualcosa di simile non viene affrontato. Gli strattoni e le pistole di Noob sono pessimi perché riescono dall'RNG, e non dalle vere abilità. Questo rende gli altri giocatori (in qualche modo comprensibili) pazzi, e certamente non aiuta a prevenire una comunità tossica.

Edit: Vedo che questa risposta merita alcuni chiarimenti. Non volevo ripetere ciò che è stato detto nella risposta accettata, ma ho intenzione di esaminare alcune delle stesse cose e aggiungerle. In particolare, l'idea di massimali di abilità. Ogni arma e strat nel gioco ha un limite al successo di una squadra o di un giocatore. Per alcuni strati, vedi sopra, il tetto delle abilità è piuttosto basso. Per altri strati è piuttosto alto. Questo è coperto a fondo nella prima risposta, quindi non andrò troppo in profondità qui. Il punto che sto tentando di fare riguarda però ciò che accade al di sopra del tetto delle competenze. Nello specifico, molto di ciò che accade sopra è controllato da RNG. Prendiamo ad esempio un hacker bot di spin. In effetti, tutto ciò che ha fatto questo hacker viene preso dal RNG e forzato a suo favore. Uno spin botter può facilmente battere tutti i giocatori professionisti, anche con un'arma povera. Questo è il punto chiave. Ogni arma ctriggers può diventare significativamente migliore quando l'RNG funziona a favore di quel giocatore. Ora, a livello professionale questo non funziona molto bene, perché la possibilità che uno spray P90 e preghi ucciderà un giocatore AK più veloce del giocatore AK ucciderà lo spruzzatore P90 è quasi zero. D'altra parte, a livelli più bassi, questo diventa del tutto ansible. Ora, diamo un'occhiata a questo dal punto di vista del giocatore AK di basso livello. Qualcuno che non ha quasi mai messo da parte il proprio gioco può vincere contro qualcuno che sta praticando, sta cercando di migliorare e ha la possibilità di diventare un buon giocatore ad un certo punto nel futuro. A questo punto, non sorprende che il giocatore AK possa arrabbiarsi e iniziare a gridare "N00B" in chat.

Altre due cose:

Hai chiesto quali pistole sono considerate "armi nooby". La risposta breve è: nessuno di loro. La lunga risposta è che dipende. Tutte le pistole in CSGO hanno un caso d'uso legittimo, se molto specifico. Tuttavia, in 9/10 casi la maggior parte delle armi che vengono chiamate "armi da fuoco" non vengono utilizzate in questo modo. Un grande esempio di questo è il fucile da caccia. I giocatori professionisti hanno trovato il loro successo in posti come drop room su Cobblestone o ladder room sul treno. Tuttavia, questo non significa che dovresti comprare fucili da caccia e provare a giocare quelle posizioni. In CSGO, gli acquisti di armi sono una strategia che deve essere coordinata da tutto il team. Se vai nella stanza della scala, devi assicurarti che la tua squadra possa e lanci i fumi e i nades necessari affinché tu possa avere successo con un fucile se non c'è una scala. Quando la tua squadra fa questo, riesci costantemente a causa della buona coordinazione e del gioco di squadra. Quando la tua squadra non lo fa, avrai successo solo se ti capita di scegliere quei round in cui i terroristi andranno nella stanza della scala. Non vincerai da abilità, coordinazione o senso del gioco, ma a causa della pura fortuna. Questo non solo renderà le persone arrabbiate, ma non ti aiuterà a diventare un giocatore migliore o a trovare più successo in futuro.

In secondo luogo, non sto cercando di scusare il comportmento dei giocatori che reagiscono a ciò che ho menzionato sopra con rabbia o qualcosa di simile. Queste persone contribuiscono ad una comunità tossica, e nella maggior parte dei casi il CSGO sarebbe probabilmente un gioco più divertente senza di loro. Ma non stanno urlando perché sono annoiati o si divertono a farlo; Stanno urlando per una ragione in qualche modo comprensibile.