Più controllo per l'editing della mappa in DOOM?

Sono uno sviluppatore di software di gioco con molta esperienza. Quando ho saputo che ci sarà data una mappa istantanea per DOOM, ero così felice che sarei stato in grado, fondamentalmente, di realizzare la mia campagna. Stavo immaginando qualcosa di simile a un editor di mappe Blizzard per Warcraft 3 o StarCraft II.

Snap-map è piuttosto travolgente:

  • Pochissimi tipi di camere disponibili
  • Imansible trovare come creare il proprio layout
  • Imansible trovare come aggiungere i tuoi mostri
  • Non vedo alcuna possibilità di aggiungere / modificare armi e oggetti

Mi chiedo se mi sia appena mancato, ma possiamo entrare in maggiori dettagli? Possiamo aggiungere script personalizzati invece di gestire l'interface drag'n'drop? Possiamo aggiungere suoni personalizzati per dialoghi, ecc.?

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Purtroppo, dato che SnapMap è disponibile su XBOne / PS4 e MS / Sony non vuole che codice in codice venga eseguito sulla loro macchina e che consenta la possibilità di crackare la console, non è ansible utilizzare alcuni linguaggi di scripting come in WarCraft III / StarCraft II.

Tuttavia, il sistema di trascinamento della selezione consente quasi tutto nella mappa, anche se non è realmente pratico.

Nell'elemento drag and drop, puoi trovare un sacco di events per testare le condizioni, operazioni logiche e giocare con l'HUD, l'equipaggiamento del giocatore, il tasso di spawn …

Alcuni popoli hanno iniziato a creare copie DOOM di altri giochi o generi, come:

  • Harvest DOOM: Harvest Moon ricreazione in DOOM, completo di colture crescono e storia.
  • Silent Doom: gioco di Hooror sulla scia di Slenderman.

Per un elenco più completo di questo tipo di mappa, che può essere modificato di nuovo in SnapMap se si desidera sapere come l'hanno fatto, posso consigliare questo articolo di Rock Paper Shotgun , che ha reso un "migliore" di mappe personalizzate, o per cercare SnapMap per tag diversi.

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  • XboxTips.com Ci piace giocare a giochi, specialmente videogiochi con Xbox e Playstation.