Qual è il punto di usare una pistola?

Non ho mai usato una pistola, mai.

Il danno è troppo basso. Semplicemente non vedo quale sia il punto nell'XCOM originale o nel remake.

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    Applicazioni utili della pistola

    • I cecchini possono usare la pistola in un turno che si muovono e possono essere più precisi di un fucile a distanza ravvicinata

    • I fucili a pompa possono essere più precisi a distanza

    • I personaggi che hanno esaurito le munizioni possono continuare a sparare invece di ricaricarsi in una svolta critica

    • Quando il danno alla pistola è sufficiente per finire un nemico, puoi conservare le munizioni nell'arma principale per posticipare la necessità di ricaricare.
    • Se stai cercando di stordire un nemico per l'acquisizione dal vivo, una pistola può abbassare i suoi punti di attacco abbastanza in basso da usare l'arco tiratore senza ucciderli. (Punta di cappello a @JasonBerkan)

    Hanno più senso nel remake (Lawton ha dei buoni punti). Ma quando si ha a che fare con difficoltà sovrumane, each cosa aiuta – anche nell'originale.

    Nell'originale, erano difficili a causa della loro mancanza di autonomia e potenza, ma comunque molto utili per i tuoi granatieri: usare un fucile riduceva la precisione con le granate e avere una granata nell'altra mano riduceva la precisione con il fucile. Lo stesso vale per altri strumenti, come i brillamenti. Potrebbe anche salvare vite se abbinato al kit medico: each punto azione conta quando si cura un soldato sanguinante.

    Meno importnte, ma ancora lì – è stata un'arma di riserva per i vostri lanciarazzi. Non sparerai ai razzi nei corridoi e nelle stanze della maggior parte degli UFO, e un tizio con una pistola al plasma è molto meglio di un ragazzo senza niente. La pistola si adatta anche alla cintura – invece di prendere spazio prezioso nello zaino – significa che potresti prendere un altro razzo (o, nel caso del plasma pesante, due razzi).

    La pistola predefinita era quasi inutile, senza la potenza e l'accuratezza di essere tutt'altro che fastidioso per chiunque tranne i sectoidi. Tuttavia, questo è stato anche il motivo per il suo utilizzo in seguito, perché è stato incredibilmente fantastico per addestrare le tue truppe, specialmente i principianti. Mantieni vivo quell'ultimo mutone, elimina le sue armi (panico / stordimento / controllo mentale), fai in modo che tutti passino alle pistole e goditi l' enorme spinta all'accuratezza e alle reazioni dei tuoi soldati 🙂 Raramente capace di penetrare persino l'armatura (e altrettanto importnte, incapace di penetrare la tua armatura), ha permesso di sparare un sacco di colpi e persino di colpire, aumentando significativamente l'allenamento delle tue abilità con pochissimo rischio.

    In XCOM: Enemy Unknown (e Enemy Within) un cecchino con il perk Gunslinger può fare una quantità sorprendente di danni con una pistola. Danno +2 danni, facendo in modo che una pistola nelle loro mani faccia più danni di un fucile d'assalto, senza bisogno di essere ricaricata.
    Mentre avanzi nel gioco, puoi get aggiornamenti di fonderia per le pistole, aumentando ulteriormente i danni, l'accuratezza e le possibilità critiche, rendendoli armi di backup davvero utili per i tuoi Assault e Supports, e incredibili armi di backup per i tuoi cecchini.

    Una pistola è più leggera, e quindi qualcuno che ne usa una corre / si muove più velocemente.

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