Qual è la massima velocità con cui potrei viaggiare?

Sto cercando di determinare (preferibilmente in%, where 100% è la velocità standard per Pyro, Spy, Engineer e Sniper) la massima velocità a cui potrei viaggiare in TF2 (su un server VAC-sicuro, quindi senza trucchi).

Finora, ho ottenuto: Un Demolitore in carica (250%) con 4 teste su Eyelander (+ 30%), mentre veniva frustato con l'Azione Disciplinare (+ 37,5%) avendo appena vinto un round (per esempio, di KOTH) (+ 10%), pari al 327,5%. Inoltre, un Medico, con la Correzione Rapida, che guarisce questa persona, corrisponderebbe a questa velocità. È la massima velocità teorica ansible per qualsiasi class di TF2 in qualsiasi situazione?


Modifica: per evitare stupidamente alte velocità (e perché non è molto utile), sto solo considerando la velocità di esecuzione (così salti, salto a razzo, qualsiasi tipo di salto non conta).

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In esecuzione

La normale velocità di marcia è limitata a 520 unità Hammer al secondo (un'unità Hammer è 1/16 di piede). È diventato questo quando è stato rilasciato lo scout Baby Face Blaster, risalendo dal suo limite precedente di 400 unità (credo) Hammer al secondo. Questo è un hard cap e solo una capacità ti lascerà andare oltre quella velocità …

Nota a margine: la "normale" velocità di marcia 100% è di 300 unità di martello al secondo.

DemoMan ricarica

La velocità di carica è esente dal normale limite di velocità e al massimo raggiunge 750 unità Hammer al secondo. Andrà più lentamente di così se la Demo sta usando uno Skullcutter), ma non sarà mai più veloce. La lunghezza della carica è normalmente di 1 secondo, ma il Claidheamh Mòr aumenterà questo a 1,5 secondi.

Lo scudo avrà un tempo di ricarica di 12 secondi, 6 secondi se si usa Persiano Persuasore.

Quindi … ecco un grafico veloce dello speesd dopo 1, 2, 7 e 8 secondi. 8 viene scelto perché è dopo la seconda carica persiana persiana.

Velocità di scout contro demo

Come puoi vedere, uno stock Scout supererà a malapena la demo più veloce nel tempo, ma un Baby Face Blaster Scout può superare tutto il resto.

Tuttavia, la velocità di movimento più veloce nel gioco? Prendendo a distanza breve un razzo Direct Hit critico durante il salto. È abbastanza potente da inviarti tra i punti A e B di pl_upward in pochi secondi. Ovviamente, solo una Dead Ringer Spy può sopravvivere in questo modo dato che infligge 450 danni.

La velocità che hai postato è la più alta velocità, senza contare i salti esplosivi. Ovviamente, riguardo alla "velocità standard di marcia", uno scout

  • con BFB con aumento del 100% = velocità di spostamento base del 173%
  • sotto effetto Concheror o effetto Frusta Disciplinare + 40% della base (120%)
  • Round Won + 10% di base (120%)
  • sotto effetto Crit-A-Cola = + 25%

avrebbe chiaramente battuto la demo.

Ecco una bella infografica che mostra le velocità di esecuzione: http://thomaspark.me/project/tf2speeds/

Noterai che ovviamente la demo ha la velocità di burst più veloce, ma a lungo termine, lo scout vince, mani in giù, each volta.

La piegatura (altrimenti nota come salto di carica o rampa di carica) consente di viaggiare a velocità superiori a 2100 unità di martello al secondo se si muove in aria ,. È tre volte più veloce di un Demolitore carico sul terreno. Questo è di gran lunga il modo più veloce per viaggiare che non sia molto situazionale.

Sto aggiungendo questa risposta per mostrare quale velocità è effettivamente ansible in Vanilla TF2.


Se non ci fosse un limite di velocità di movimento, sarebbe teoricamente ansible get una quantità infinita di velocità.
Dovresti rendere una mappa infinitamente alta e progettarla per una sincronizzazione infinita di razzi. Usando il mangler di mucca, vai in cima, cadi e inizia a sincronizzare i razzi. Poiché il mangler non ha bisogno di munizioni, puoi sincronizzare una quantità infinita di razzi. In fondo, prendi un medico per caricarti quando esegui la sincronizzazione.

Dopo aver scavato di più, ho trovato il command che limita la velocità nel sito degli sviluppatori di Valve .
È sotto "sv_maxvelocity" e per impostazione predefinita è impostato a 3500hu / s per asse. Questo dovrebbe significare che la massima velocità può essere raggiunta quando si va alla velocità massima sia verticalmente che orizzontalmente, quindi troviamo il massimo finale a 3500sqrt (2) ≈ 4950hu / s.
Potresti forse testare questo command su un server personalizzato con cl_showpos 1.

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