Qual è la strategia di costruzione ottimale in die2nite?

Ci sono alcune regole che each giocatore di die2nite sa (indipendentemente da quanti effettivamente le obbediscano), come build una tenda ma non un tugurio, prima build un laboratorio, ecc. Dopo quel punto, l'ordine di costruzione sembra più un'arte che una scienza . Mi piacerebbe avere un senso di un ordine di costruzione ottimale fino al giorno 5 o 6, alless.

Supponete di avere 15 cittadini che spendono AP in costruzione al giorno (225 pg / giorno), mantenere le difese entro limiti logici (per combattere gli aumenti giornalieri degli zombi) e mentre si può essere ottimisti sulle materie prime, non essere irrealistico. Usa il giorno 1 come giorno non zombi e dividi il tuo AP giornaliero e il carico di materiale grezzo del 50% per simulare una città che non è ancora piena.

Requisiti (basati su alcuni numbers reali):

  • 100 difesa di giorno 2
  • 400 difesa di giorno 5
  • 1.600 difesa di giorno 15

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Aggiornamento 8/10/2011: Sfortunatamente il gioco è cambiato abbastanza in modo significativo ora where il sotto non è più utile. Potresti voler controllare come dovrebbe la nostra città decidere cosa build dopo? per consigli su come prendere le decisioni migliori in base alla tua situazione.

OK, inizierò facendo un tentativo, e poi vedremo quali ottimizzazioni possono fare altre persone. Questo è più o less l'ordine usato nella mia città attuale, con correzioni fatte where pensiamo di aver commesso un errore.

ipotesi:

  • All'inizio, si presume che alcuni materiali siano stati trovati intatti. Ma dopo circa 3 giorni, presumo che tutti i materiali costruiti vengano raffinati dal livello più basso dell'officina (con il costo di AP corrispondente)
  • Totale AP utilizzato: 1.090 (quindi circa 5 giorni in base alle ipotesi dell'OP)
  • Utilizzo totale del generatore di acqua: 55 (15 costruttori per 5 giorni, più 20 per il fossato, less 40 per l'impianto di perforazione)
  • Consumo totale di alimenti: 28 (15 costruttori a giorni alterni per 5 giorni, less 10 per l'orto)
  • Materiali speciali usati : ho cercato di limitarli il più ansible. Questa build utilizza solo 3 dadi e bulloni, 3 tubi, 5 blocchi di cemento, 1 elettronica e 1 prodotti farmaceutici

Difesa finale il giorno 5: 382 più oggetti difensivi.


Giorno 1

  • Costruisci un laboratorio
  • Converti 10 tronchi in 5 assi
  • Convertire 10 rottami metallici in 5 ferro
  • Converti 10 tavole in 5 fasci
  • Convertire 10 ferro in 5 supporti
  • Costruisci torre di guardia
  • Costruisci la fabbrica
  • Fai 30 tende

Progetto del giorno: Watchtower Total AP Used: 137
Difesa: 5 + 3 + (30 tende) = 38 (più elementi difensivi)
Richiesto: 18 assi, 15 pezzi in ferro battuto, 1 block di cemento, 10 ceppi marci, 10 rottami metallici e 3 dadi e bulloni

Giorno 2

  • Converti 34 tronchi in 17 tavole
  • Convertire 8 metalli in 4 ferro
  • Costruisci il block del portle
  • Costruisci il rafforzamento delle mura
  • Costruisci una grande fossa
  • Costruisci un pozzo a spillo

Progetto del giorno: Watchtower
Totale AP utilizzato: 227
Difesa: 38 + 109 = 147 (più elementi difensivi)
Richiesto: 8 rottami metallici, 17 assi, 34 ceppi marci, 2 ferro battuto

3 ° giorno

  • Converti 30 log in 15 tavole
  • Convertire 12 metallo a 6 ferro
  • Convertire 20 tavole a 10 raggi
  • Costruisci pompa
  • Costruisci depuratore d'acqua
  • Costruire plot vegetale
  • Costruisci fossato

Progetto del giorno: Pit
Totale AP utilizzato: 247
Difesa: 147 + 45 + 13 = 205 (più elementi difensivi)
Richiesto: 2 tubi in rame, 1 ferro battuto, 10 assi, 30 ceppi marci, 12 rottami metallici

4 ° giorno

  • Converti 58 registri in 29 tavole
  • Converti 14 tavole in 7 raggi
  • Convertire 8 metallo a 4 ferro
  • Converti 4 supporti in ferro su 2
  • Costruisci bene la perforatrice
  • Costruisci trappole per vecchie scuole

Progetto del giorno: Pit
Totale AP utilizzato: 209

Difesa: 205 + 30 + 21 = 256 (più elementi difensivi)
Richiesto: 8 rottami metallici, 28 tronchi marci

5 ° giorno

Nota che a questo punto, devi iniziare a build su quali materiali hai. Ad esempio, se non hai cemento, ma hai i dadi e bulloni, potresti preferire i bastioni.

  • Convertire 62 registri in 31 tavole
  • Converti 28 tavole in 14 raggi
  • Convertire 28 metallo a 14 ferro
  • Convertire 14 ferro in 7 supporti
  • Costruisci la corazza
  • Costruisci tumuli di cannoni
  • Costruisci un cannone di pietra
  • Costruisci il demolitore

Aggiornamento: Pit
Totale AP utilizzato: 214
Difesa: 256 + 94 + 32 = 382 (più elementi difensivi)
Richiesto: 62 ceppi marci, 28 rottami metallici


Altri pensieri:

  • Dopo aver costruito la pompa, get l'acqua per il fossato è facile. Non sono sicuro di come spiegare l'effetto a lungo termine dell'utilizzo di quell'acqua in questo modo. Aggiunto l'impianto di trivellazione per rimediare a questo. Anche insieme sono migliori Difesa / AP rispetto alla maggior parte delle cose là fuori.
  • Il block del portle è principalmente solo per prevenire stupidità / griefing
  • Un seghetto potrebbe ridurre in modo significativo il costo di tutte le conversioni e consentire di andare oltre

Dovrei iniziare dicendo che questa guida functionrà solo se ti trovi in ​​una città triggers e ben coordinata. Altrimenti, potresti voler provare un altro metodo – questo è per le persone che mirano ad essere la città numero 1 della stagione.

È molto difficile produrre un ordine standard per la costruzione, poiché città diverse avranno un numero diverso di giocatori che non lasceranno mai la città e costruiranno solo, e anche diverse quantità di each object riportto. Questo elenco è sotto l'ipotesi che tutti i materiali richiesti possono essere trovati. È anche più vantaggioso per una città che ha più scavangers di costruttori.

La mia list deve essere leggermente diversa. All'inizio, dovresti build solo strutture difensive quando sono necessarie per sopravvivere. Ciò significa che se la stima mostra che sarai sicuro quel giorno, buildmo altre strutture. Quindi elencherò il mio ordine di edifici non basati sulla difesa, e poi quelli basati sulla difesa separatamente. Costruiremmo sempre dalla list di non difesa a less che non fossimo costretti a get una difesa extra. Alcune strutture elencate come non di difesa forniscono una quantità molto piccola, ma così poco che sono state create per gli aggiornamenti sbloccati piuttosto che per la difesa.

Costruzioni – Non Difesa

  1. Workshop. Come molte persone già sanno, Workshop è un edificio assolutamente vitale. Non ha necessariamente bisogno di essere costruito prima, perché puoi trovare abbastanza materiale nel deserto per esso e la torre di guardia e alcuni altri davvero, ma è il modo migliore per assicurarti di non essere mai a corto di assi e ferro.
  2. Torre di Guardia. Un altro where la struttura iniziale è vitale. Dobbiamo vedere i numbers degli zombi venire each notte 🙂
  3. Torre di ricerca. Per me, la struttura aggiornabile più importnte che ci sia. L'edificio iniziale mostra solo quale area ha una possibilità di rifornimento con una probabilità molto bassa. L'aggiornamento a 5/5 consente una probabilità dell'85% che each zona nell'area riempita non venga riempita. Questo porterà alla tua principale fonte di difesa nel gioco (oggetti difensivi).
  4. Fabbrica. Piuttosto di base, è meglio uscirne presto per il massimo beneficio. Riduce i costi di tutte le attività di laboratorio di 1 AP.
  5. Blocco portle. Un altro fondamentale. Porbably non è nemless necessario, ma dà a tutti quella piccola certezza che una volta che i cancelli sono chiusi per la notte, nessun griefer può riaprirli (dopo 20 minuti prima dell'attacco).
  6. Pompa. Fornisce 10 razioni d'acqua, ci permette di prendere 2 razioni dal pozzo each giorno e sblocca più strutture a base d'acqua. Le 2 razioni al giorno dovrebbero essere prese da tutti each giorno. Le razioni supplementari devono essere depositate in banca per svuotare il pozzo il prima ansible. I costruttori che non lasciano la città dovrebbero bere solo each 2 giorni, quindi in un giorno non potabile depositano entrambe le razioni in banca.
  7. Depuratore d'acqua. Ci consente di depositare le taniche direttamente nel pozzo dalle nostre case, sblocca altre strutture a base d'acqua. Un aggiornamento essenziale, questa sarà la tua più grande fonte di acqua nel gioco.
  8. Trama di verdure Fornisce cibo each giorno, un altro che fa del suo meglio per essere fatto al più presto ansible in modo da non perdere in nessun giorno il valore del cibo. Ti restituirà più AP per quel giorno in più che hai costruito. Produce cibo 2-5 6 AP e 2-4 7 AP each giorno.

    Tutte le strutture fino a questo punto dovrebbero essere costruite entro il secondo giorno. Se hai bisogno di perdere 1 o 2 farmaci per finire, allora non esitare.

  9. Macellaio. Questo non è così essenziale subito se non hai una scorta di animali pronta. Se stai cercando animali regolarmente però, avere l'AP in più prima è meglio, per evitare di rimanere a corto di cibo.

  10. Mappa aggiornata. Ci consente di vedere i numbers esatti di zombi in zone sulla mappa piuttosto che stime approssimative. Un altro che non è essenziale da build, ma in una città basata su scavanging (il tipo di città per cui sto scrivendo questa guida) sarà di grande aiuto sia per la rimozione degli zombi che per il movimento sicuro sulla mappa.
  11. Focus difensivo. La più grande struttura di difesa aggiornabile dell'integer gioco se trovi abbastanza elementi di difesa. E non ci vuole molto perché questo sia vero: se ricordo correttamente, sono circa 41 gli elementi Def necessari per rendere questo il miglior upgrade votabile per la difesa. Dovresti avere 40 elementi di difesa entro il Day 4 o 5, 10 al giorno è un objective minimo per cui le città dovrebbero mirare.
  12. Bastioni. Sblocca gli edifici della difesa che saranno essenziali abbastanza presto. Questo è tutto 🙂
  13. Fondazioni. Sblocca i 4 progetti epici. Ancora una volta, questo è per questo!
  14. Plumbing. Il primo dei progetti epici che dovrebbero essere costruiti. Richiede di avere un motore completo, tuttavia i benefici di questo sono sorprendenti. Lo schiarimento degli zombi diventa un gioco da ragazzi se hai abbastanza pistole in banca, cosa che sicuramente dovresti, dato che sei in una città scavanging 🙂 Un eroe e un carrello della spesa possono uscire e liberare 21 zombi se entro 3 AP della città, 18 zombi se entro 6 AP di città (o 7 se fortunati con il dado / siesta) e 15 zombi se entro 9 AP di città (o 10 se fortunati con tempo di dadi / siesta). La portta di questo aumenta ulteriormente quando si completano gli aggiornamenti di watchtwer 4 e 5 di lvl.
  15. Scanner. Non proprio necessario da solo, sblocca comunque la struttura di Predictor che è molto bella.
  16. Predictor. Ti permette di vedere l'attacco del giorno seguente, oltre a stasera. Strumento brillante per vedere i picchi di zombi in anticipo per essere sempre pronti per il numero in arrivo. Non ho mai dovuto affrettare nessuna struttura con questo costruito.

Ci sono certamente anche altri edifici non basati sulla difesa, tuttavia quelli elencati sopra sono una priorità. Dovresti mirare ad avere tutti gli edifici sopra completati entro il giorno 8 al più tardi. La mia città attuale aveva i numbers 1-14 costruiti tutti alla fine del Day 5 e avevamo tra 20 e 30 scavangers each giorno, normalmente più vicini ai 30. Quindi è facilmente ansible averli tutti fatti entro il Day 8!

Costruzione – Difesa

Non c'è un vero motivo per elencare i commenti accanto a ciascuno di questi edifici, poiché sono ciò che si dice sulla latta. Una spinta alla difesa delle città con alcuni di loro che sbloccano ulteriori strutture difensive.

  1. Armatura
  2. Rafforzamento della Grande Muraglia
  3. Great Pit
  4. Pozzo appuntito
  5. Panetworking interna
  6. Uber Wall

Diventa più difficile pianificare strutture di difesa da qui in avanti. Tutto dipende da quali altre strutture sei in grado di sbloccare e da quante materie prime hai come Water and Nuts & Bolts. Il fatto è che l'ordine della struttura difensiva non è così importnte. Una città può facilmente vivere abbastanza a lungo da build each singola struttura difensiva permentante nel gioco (la mia ultima città li ha fatti build tutti entro il 20 ° giorno). La parte importnte sono le strutture non di difesa, e gli aggiornamenti della città che troverai di seguito per tutta la durata di qualsiasi città (a parte uno con less di 20 giocatori vivi, possono andare per Workshop).

Aggiornamenti della città

  1. Watchtower 1
  2. Watchtower 2

    Questo è puramente per aiutare gli scavenger ad essere molto più efficienti. Questo ti permette di vedere una grande porzione della mappa (la mappa più grande è solo di 14 x 14 atm) in modo che gli scavenger possano stare al sicuro mentre sono fuori nel mondo, e aiuta anche a decidere quali aree potrebbero avere i restanti edifici non fondati basati su zombie numbers. Questi sono quindi i luoghi di spedizione del gruppo principale.

  3. Torre di ricerca 1
  4. Search Tower 2
  5. Search Tower 3
  6. Torre di ricerca 4
  7. Cerca la torre 5

    Come detto sotto l'edificio, questa sarà in realtà la tua più grande fonte di difesa nel gioco! Le zone nella direzione della torre di ricerca a piena potenza hanno una probabilità dell'85% di rifornimento. La quantità di elementi di difesa e di materiali importnti come dadi e bulloni e componenti elettronici che questo crea è enorme. Senza una torre di ricerca a pieno titolo, la tua vita sarà davvero molto difficile.

  8. Watchtower 3
  9. Watchtower 4
  10. Torre di Guardia 5

    Questo è quello di cui la gente sicuramente discuterà, certamente lo abbiamo fatto nella mia città attuale, ma ora che l'abbiamo completato non penso che 1 persona in città preferirebbe qualcos'altro. Ti consente di teletrasportrti in città da 1 KM a 4v e 2 KM a livello 5. Ciò equivale in termini di gioco a 2 AP salvati su IVv 4 e 3 AP salvati su lvl 5 perché 2 est, 1 nord ad esempio è ancora all'interno 2 km di città, anche se i suoi 3 spazi di distanza. Rende molto più facile scavare le estremità più lontane della mappa: idealmente si vuole esaurire l'intera mappa. Sempre come punto di riferimento, alla fine del 14 ° giorno abbiamo attualmente solo 7 zone non segnate sulla nostra intera mappa e più di 140 elementi di difesa (e con noi stiamo anche costruendo diversi progetti che usano gli elementi di difesa come materiale).

  11. Focus difensivo 1
  12. Focus difensivo 2
  13. Focus difensivo 3
  14. Focus difensivo 4
  15. Focus difensivo 5

    Come detto nelle spiegazioni di Search Tower e Watchtower, questa è la nostra migliore fonte di difesa disponibile nell'integer gioco. I 3 progetti vanno di pari passo, Search Tower e Watchtower ci aiutano a trovare più elementi di difesa al giorno! Anche solo 100 elementi di difesa (che è basso) si traducono in 800 difese con questo essere completamente, il che significa che i 5 aggiornamenti stessi sono combinati per un valore di circa 550 difese. E questo è solo a 100 elementi def!

  16. Muro aggiornabile 1
  17. Panetworking aggiornabile 2
  18. Panetworking aggiornabile 3
  19. Panetworking aggiornabile 4
  20. Panetworking aggiornabile 5

    In questa fase stiamo solo aggiornando tutte le difese che possiamo preparare per il Day 25+. Questa è l'opzione migliore dopo DF perché non costa niente each notte.

  21. Torrette dell'acqua 1
  22. Torrette dell'acqua 2
  23. Torrette dell'acqua 3
  24. Torrette dell'acqua 4
  25. Torrette dell'acqua 5

    Un altro popolo discuterà sicuramente, ma questo aggiornamento è assolutamente necessario. L'edificio iniziale delle torrette d'acqua non ti costa nessuna acqua each notte. Una volta aggiornato a lvl 5 costerebbe 12 acqua per funzionare. Ecco il trucco: assicurati che il pozzo sia vuoto e depositi solo acqua quando abbiamo bisogno della difesa extra 240.

    Torrette d'acqua, la gente supporrà che sia uno spreco d'acqua, ma non è questo il caso. Il pozzo dovrebbe essere svuotato in banca il prima ansible, quindi quando inizieremo ad aggiornarlo non ci sarà acqua nel pozzo. Qualsiasi tanica portta quel giorno non dovrebbe essere depositata fino a dopo l'attacco per assicurarsi che il pozzo rimanga vuoto. L'acqua viene quindi messa nel pozzo solo quando è necessario l'aggiornamento delle torrette d'acqua per battere il count degli zombi. Quindi un picco un giorno metteremo abbastanza acqua nel pozzo affinché l'aggiornamento funzioni, quindi se avremo un calo nei numbers il giorno seguente ci assicureremo che il pozzo sia di nuovo vuoto. Funziona fondamentalmente come un edificio di difesa temporaneo che costa 12 razioni di acqua. 12 razioni d'acqua per una difesa a 1 off +240 sono un buon affare quando arriva a quel punto del gioco.

  26. Great Pit o Pump , se necessario

    Questo ha sia come in questa fase del gioco che le cose si fanno davvero cattive. L'attacco aumenta di molto dopo il 25 ° giorno, quindi se sei in grado di get la difesa extra vai a Great Pit, ma se hai bisogno di acqua o non riuscirai a trasferire 12 razioni nel pozzo per le torrette d'acqua e ne avrai bisogno attivo, può votare per Pump. Mette l'acqua direttamente in banca prima dell'attacco facendo funzionare le torrette d'acqua anche se nel pozzo c'era acqua.

Al momento non ci sono campeggi, è molto improbabile che qualsiasi città possa andare oltre il 30 ° giorno. Avrebbero bisogno di avere una quantità enorme di elementi di difesa per avere una possibilità, e con le nostre piccole mappe che non succederanno.

Davvero, il Day 27+ potrebbe non essere visto nemless nella Stagione 1, e se è così ci saranno solo alcune città che otterranno il massimo. Si arriva alla pura sorte del sorteggio con gli attacchi di zombi qui, mentre il massimo sale a circa 6k il 27 ° giorno. La media è 4432. Quindi niente gaurentees dopo il 25 ° giorno, questo semplicemente ti prepara il più ansible!

Infine, solo per dire che questa guida non dovrebbe essere presa come un ordine definitivo, in cui le cose devono essere costruite. Come detto all'inizio, alcune cose potrebbero wherer cambiare leggermente a seconda dei materiali disponibili. La maggior parte delle città sarà unica, fai del tuo meglio con quello che hai e divertiti! 🙂

Questa è la mia idea attuale della strategia di partenza più efficace. Non l'ho diviso in giorni, dato che il numero di AP disponibili e materiale da costruzione è molto variabile e volevo fare il minor numero di ipotesi possibili.

Non ho incluso edifici di difesa puri, quanti ne hai bisogno dipende fortemente dal numero di zombi nell'attacco, dal numero di elementi difensivi che trovi e così via. Guarda presto sulla torre di avvistamento e costruisci la difesa se necessario. Cerca di evitare costruzioni di emergenza se ansible.

Questa strategia sottolinea pesantemente la produzione di cibo e la rigenerazione degli oggetti attraverso la torre di ricerca per garantire la sopravvivenza a lungo termine della città.

costruzioni:

  1. laboratorio
    • 25 AP 10 legna , 8 metallo , 1 calcestruzzo
    • L'edificio più importnte per convertire le materie prime, crea sempre prima
  2. torre di osservazione
    • 12 AP 3 legna , 2 metallo
    • Conoscere il numero di zombi è essenziale per la pianificazione
    • Prerequisito per la Search Tower
  3. Torre di ricerca
    • 30 AP 3 trave di legno , 1 trave metallica , 1 parti elettroniche
    • Rigenera gli oggetti sulle zone, previene l'esaurimento dei materiali
  4. Pompa
    • 25 AP , 8 metallo , 1 tubo
    • Prerequisito per la plot di verdure
  5. Depuratore d'acqua
    • 50 AP , 6 metallo , 1 tubo
    • Prerequisito per la plot di verdure
    • Indispensabile per reintegrare l'acqua dai contenitori
  6. Trama di verdure
    • 60 AP 10 acqua , 1 pharma
    • Forniture tra 26 e 58 AP di cibo, indispensabili per spedizioni più lunghe
  7. Fabbrica
    • 40 AP , 5 trave di legno , 5 trave metallica ,
    • Salva 1 AP per azione nel laboratorio, molto utile, ma non essenziale in precedenza
  8. macellaio
    • 40 AP , 9 legna , 4 metallo
    • Fornisce un po 'di AP se trovi abbastanza animali
  9. Scanner
    • 20 AP , 1 parti elettroniche , 1 dadi e bulloni , 2 Radio , 2 batteria
    • Prerequisito per Predictor
  10. Predictor
    • 20 AP , 1 parti elettroniche , 1 nastro
    • Permette la predizione dell'attacco del giorno successivo
    • Più tempo per prepararsi ai picchi nei numbers degli zombi
  11. Focus difensivo
    • 50 AP , 7 trave di legno , 8 trave metallica , 6 dadi e bulloni
    • Miglior upgrade difensivo se hai abbastanza elementi difensivi
    • Il tempo ottimale per la costruzione dipende molto dal numero di elementi difensivi.

aggiornamenti:

  1. Torre di ricerca * 5
    • Gli articoli rigenerati sono cumulativi, quindi prima questo è aggiornato meglio è
    • Se non finisci la torre di ricerca il giorno 1., aggiorna il workshop
  2. Fuoco difensivo * 5
    • Se trovi abbastanza oggetti di difesa questo è di gran lunga l'aggiornamento più efficace
    • Con alless 22 oggetti difensivi meglio di Great Pit
    • Con alless 31 oggetti difensivi meglio di Wall aggiornabile
  3. Officina * 2
    • Per consentire la realizzazione di un grande progetto in tempi ragionevoli
    • Il tempismo dipende da quando si vogliono build progetti epici

Ho omesso la torre di guardia, poiché i primi 3 aggiornamenti sono più o less inutili se si ha una città coordinata e le persone non si avventurano fuori da sole, ma in gruppo. Se non hai questo livello di cosorting nella tua città, è utile aggiornare in anticipo la torre di avvistamento.

  • Come possiamo salvare un sopravvissuto intrappolato nel deserto?
  • Come puoi dire che una zona è esaurita?
  • Taglio dell'erba in Die2Nite
  • Come posso aprire le lattine?
  • Oggetti difensivi di accaparramento di Die2Nite
  • Come posso commettere suicidio?
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  • Gli oggetti lasciati a terra nella natura selvaggia rimangono lì durante la notte?
  • Gli eroi possono continuare a usare i loro aggiornamenti una volta che hanno finito i giorni di Hero?
  • Come funziona la produzione di zombi in Die2Nite?
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