Quali fattori decidono quale squadra vince quando l'orologio si esaurisce in Capture the Flag / Control Points?

Ero nella mappa Doublecross e siamo appena riusciti a bind il punteggio a 2 a mano a mano che il tempo si è esaurito, ma abbiamo comunque ottenuto la modalità Umiliazione, invece di entrambe le squadre.

Inoltre penso che i punti di controllo decidano il suo vincitore a un punto limite in base al quale la squadra ha less punti controllati. Che penso di poter capire perché premia i difensori per tenere con successo l'altra squadra. Non so se questo è davvero il caso però.

Se il tempo si esaurisce in una modalità di gioco simmetrica a causa del tempo di esaurimento della mappa del server, i punteggi visualizzati si basano sul numero di round vinti da ciascuna squadra su quella mappa. Se la squadra ha vinto più turni sulla mappa corrente, ottiene la vittoria.

I punti di controllo sono considerati un pareggio se il gioco termina a causa del tempo (a less che non sia abilitata la modalità di morte improvvisa), indipendentemente da chi controlla il maggior numero di punti. Di nuovo, l'umiliazione e la vittoria si basano su turni precedenti.

I risultati di un timeout in CTF e CP simmetrico dipendono dalle impostazioni del server, quindi possono esserci diversi risultati:

  • Entrambe le squadre sono in stallo.
  • Qualunque squadra abbia segnato il maggior numero di punti sul tabellone durante quel round vince.
  • Il gioco va a Sudden Death. Chi vince la morte improvvisa vince; se anche questo è un time out, è una situazione di stallo.