Quali oggetti in TF2 consentono l'auto-guarigione?

Quali oggetti / armi nella TF2 consentono la rigenerazione personale o la rigenerazione della salute?

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Di seguito sono riportti tutti gli articoli che le classi possono utilizzare per auto-guarire. Ogni singola class ha una sorta di auto-guarigione.

esploratore

  • Mad Milk
    • restituisce il 60% del danno inflitto ai nemici inzuppati come cura per sé e alleati
  • Bastoncino di zucchero
    • Se lo scout uccide un nemico (anche senza il bastoncino di zucchero, finché il bastoncino di zucchero è equipaggiato) il corpo del nemico lascia cadere un piccolo kit di salute

Soldato

  • Strombozzatore
    • in uso, restituisce il 35% del danno fatto come cura per sé e alleati entro un raggio
  • Scatola nera
    • each colpo riuscito cede +15 hp per colpo nemico
  • Half-Zatoichi
    • dopo l'uccisione, cura il 50% della potenza massima del nemico ucciso (e può sopraffare).
      (Notare che se la fondina viene rimossa o scartata senza un'uccisione, verranno detratti 50 punti salute dallo stato attuale del giocatore.Se il giocatore è al di sotto di 50 punti vita, l'arma non può essere rimessa nella fondina finché il giocatore non ottiene un'uccisione o ottiene più salute) .

Pyro

  • Phlogstinator
    • al completo "Mmph!", l'insulto concede pieno CV, resistenza ai danni e colpi critici garantiti
  • Jack di alimentazione
    • ripristina +75 hp con kill

Demolitore

  • Persiano Persuasore
    • qualsiasi munizione prelevata da scatole o armi viene convertita in salute
    • i dispenser non forniscono munizioni, ma i cabinet di rifornimento continuano a funzionare
  • Headhouse di Horsemann's Headless di Neland Iron / Horseless senza testa di Nessie
    • each uccisione rioutput aumenta la velocità dell'8%, il massimo di hp di 15 e la cura di 15
  • Half-Zatoichi
    • dopo l'uccisione, cura il 50% della potenza massima del nemico ucciso (e può sopraffare).
      (Notare che se la fondina viene rimossa o scartata senza un'uccisione, verranno detratti 50 punti salute dallo stato attuale del giocatore.Se il giocatore è al di sotto di 50 punti vita, l'arma non può essere rimessa nella fondina finché il giocatore non ottiene un'uccisione o ottiene più salute) .

pesante

  • Sandvich
    • guarisce +300 hp in 4 secondi.
  • Dalokohs Bar / Fishcake
    • cura e aumenta la potenza massima di 50 per 30 secondi

Ingegnere

  • dispenser
    • Livello 1: +10 CV al secondo
    • Livello 2: +15 CV al secondo
    • Livello 3: +20 CV al secondo

Medico

  • Cura automaticamente +3 CV al secondo
  • Blutsauger
    • cura +3 hp each colpo andato a buon fine, ma drena -2 hp al secondo
  • Kritzkrieg
    • La beffa dell'Oktoberfest guarisce da solo +11 hp
  • Soluzione rapida
    • mentre usa ÜberCharge, cura paziente e medico +100,8 CV al secondo o +302,4 CV al secondo se non in combattimento
  • Amputator
    • mentre schernisce , cura tutti gli alleati a +25 CV al secondo (o 75 CV al secondo se non combattono) entro un determinato raggio per 4,2 secondi

Cecchino

  • The Cozy Camper
    • cura +2 hp per 2 secondi

Spiare

  • Conniver's Kunai
    • alla rovescia, ruba tutti i CV dal nemico

Varie

  • Obiettivi payload (carrelli)
    • cura +10 hp al secondo
  • Fornire l'armadietto
    • guarigione istantanea completa
  • Kit sanitari
    • piccolo: guarisce il 20,5% del massimo di hp
    • medio: cura il 50% del massimo di hp
    • grande: cura il 100% del massimo di hp
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