Quali sono le configurazioni di armi / armature dominanti?

Sto giocando con Final Fantasy X HD Remaster (che dovrebbe essere lo stesso di FFX International).

Mi chiedevo se ci fosse una configuration di arma / armatura dominante accettata? Per quanto riguarda le migliori abilità da applicare alle slot. Sembra che le Ultimate Weapons non abbiano necessariamente il miglior carico.

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Per le armature direi:

Auto Phoenix Auto Protect Auto Haste =========== 
  • Auto phoenix per l'auto che rianima i tuoi personaggi (questo usa prima i fenicotteri, e se sei fuori, vengono usate le mega-fenice).
  • Protezione automatica per lo stato di protezione automatica (non è nemless ansible rimuoverlo)
  • Auto rapidità per quelle svolte extra prima del nemico

Il quarto slot dipende da: Auto-Potion e X-Pozioni sono un'ottima combinazione. Alcune persone usano la barra multifunction.

Per armi direi:

 Break damage limit Evade and counter Magic counter Armor Piercing 
  • Rompere il limite di danno e il piercing all'armatura per quegli attacchi di base e limitare le rotture oltre 9999 danni.
  • Evasione e contromossa per schivare attacchi fisici. Anche se fallisce, fai ancora l'attacco di base.
  • E Magic Counter per contrastare se sei stato colpito dalla magia.

Ma poi di nuovo, dipende da cosa combatterai credo.

Dato che questa è una domanda sulle configurazioni di armi / armature dominanti, si presume che tu abbia già finito con la tua arma Capture e che tu abbia già completato la griglia della tua sfera usando un'arma Triple AP , quindi nessuna di queste abilità sarà considerata .

Nota inoltre che, poiché le abilità non possono essere rimosse, la tua migliore scommessa è sempre quella di get un drop di 4 slot che abbia già le abilità più costose.

Sicuramente vuoi un'armatura con Break HP Limit , dato che è il più costoso che vorresti combattere contro mostri che lanciano armi a 4 slot che hanno già l'abilità di Break HP Limit . Questo è meglio ottenuto da Dark Bahamut perché può anche applicare Auto-Protect o Ribbon alle armature.

Mi interrompo con la maggior parte della popolazione qui, e suggerisco di non usare Auto-Remedy , Auto-Potion o Auto-Phoenix sulle tue armature, poiché i soldi per l'arena dei mostri saranno un fattore di ritardo e queste abilità aumentano solo il costo di battaglie (accorciano anche il tempo perché non devi fare a turni per esuna / cura / vita i membri del tuo gruppo, quindi prendi il mio commento con un pizzico di sale.)

Quindi, le abilità di armatura elencate in ordine di importnza:

  1. Break HP Limit (ottenuto con l'armatura)
  2. Auto-Haste (80 Chocobo-Wings usano il trucco di Machea )
  3. Auto-Protect (ottenuto con l'armatura o 70 Light-Curtains overkill Fafnir per 40)
  4. Master Thief (solo l'armatura di Rikku! 30 Pendulums corrompono Ultima Weapon per 99)
  5. Ribbon (Solo sul tuo personaggio First Strike ! 99 Dark Matters ottieni questi dal Monster Arena Trainer)
  6. Auto-Regen (Tutti gli altri personaggi! 80 Healing Springs overkill Kottos per 40)

Sicuramente vuoi armi con Break Damage Limit , ma dovrai usare solo armi ottenute da Penance perché quelle armi hanno una probabilità di colpo critico nascosta del 10% contro il 3% di possibilità della maggior parte delle armi.

Armi di Auron, Wakka, Kimahri, Tidus e Rikku:

  1. Break Damage Limit (ottenuto con l'arma)
  2. Evade & Counter (1 bustina della sfera di Teleport Barbatos per 20)
  3. Magic Counter (16 Shining Gems corrompono Puroboros per 36)
  4. Gillionare (solo per l'arma di Rikku! 30 Portafogli di design ottieni questi dal Trainer di Monster Arena)
  5. First Strike (Solo sul tuo personaggio Ribbon ! 1 Return Sphere sono una rara discesa da Barbatos quindi prova a salvare uno di questi)
  6. One MP Cost (I tuoi altri 2 personaggi! 20 Tre stelle corrompono Behemoth King per 14)

Le armi di Yuna e Lulu:

  1. Break Damage Limit (ottenuto con l'arma)
  2. Magic Booster (30 Turbo Ether bribe Exoray per 30)
  3. Magic +20% (4 Supreme Gems corrompono Halma per 20)
  4. One MP Cost (20 Star Tre corrompono Behemoth King per 14)

MODIFICARE:

Inizialmente pensavo che le Armi Celesti avessero un modificatore di bonus su tutti i danni inflitti dall'arma, si scopre che è un modificatore di penalità. Il modificatore di penalità utilizza un RATIO di CurrentHP / MaximumHP o CurrentMP / MaximumMP in un'equazione come questa:

 (10 + 100 * RATIO) / 110 

Come puoi vedere se RATIO è inferiore a 1 questo riduce effettivamente il danno inflitto. L'unica exception a questa è Auron's Celestial Weapon, che assomiglia a questo:

 (130 - 100 * CurrentHP / MaximumHP) / 60 

Quindi quando HP di Auron è superiore al 70% questo è un modificatore di penalità, ma quando HP di Auron è inferiore al 70%, questo è in realtà un modificatore di bonus. Detto questo quando la Forza di Auron è al massimo, farà 99.999 danni a qualcosa anche senza il modificatore, e poiché la sua Arma Celestiale ha abilità deludenti dovrebbe essere scambiata per l'arma dominante raccomandata sopra.

Le armi sono un po 'più complesse, il problema è che le Armi Celestiali hanno calcoli di danno aggiuntivi , quindi una quantità significativa di lavoro deve andare nella costruzione di un'arma che avrà solo un danno moderatamente più forte. Il vero vantaggio della riconfiguration sono le abilità sull'arma. Quindi, dato che Tidus e probabilmente le Armi Celesti di Lulu sono così vicine all'arma che suggerirei per loro, consiglio di conservare le loro Armi Celesti.

Se stai facendo un'arma e un'armatura che è il "migliore" per infliggere danno mentre sopravvivi alle lotte, ci sono alcune cose da considerare prima.

Arma req. Break Damage Limit-in modo da poter effettivamente colpire per 99,999 opt. Tutto il resto, anche se qui ci sono alcune delle scelte migliori. optare. First Strike-situational-per i nemici di livello inferiore. optare. Contrattacco / Evade e Counter / Magic Counter-MOLTO utile per i colpi bonus. optare. Costo di 1 MP / Mana Booster-great per lanciare o usare abilità come Colpo rapido opt. Triplo AP / Triplo Overdrive-Situazionale per agricoltura AP, anche se Triple Overdrive è ottimo come un rivenditore di danni standard opt. Status / Elemental Strikes-1 shot KOs, ma che cosa a questo punto?

La chiave per un pezzo di armatura vincente dipende dal sapere cosa stai combattendo. Se ti trovi nelle Rovine degli Omega, avrai bisogno di un'armatura confusa / a prova di pietra, poiché le mura di Malboros e Demone possono terminare velocemente il tuo gioco. Penance, Nemesis, Dark Eons-richiedono auto-abilites in modo che quando si muore, è ansible recuperare immediatamente. Difficile uccidere la tua festa con auto-vita e controrilanciare. Nulla nel gioco richiede il limite di Break-HP, anche se è abbastanza per arrivare a 99.999, e rende alcuni combattimenti più facile. Se desideri, puoi distriggersre Auto-Protect per questo, quindi aggiungere la barra multifunction come quarto slot. Armatura req. Auto-Haste: mai perdere la velocità richiesta. Auto-Phoenix-seconda possibilità, fintanto che qualcuno è vivo req / opt. I danni dimezzati di Auto-Protect optano sempre. I numbers HP limit-high limitati di Break-HP opt. Immunità allo stato del nastro opz. Capacità di prova-a prova di morte / a prova di pietra-ma perché non usare la barra multifunction invece? optare. Auto-Shell, Auto-Regen-great per la sopravvivenza

Personalmente, utilizzo Auto-Haste, Auto-Phoenix, Ribbon, Auto-Shell-e Break Damage, Triple Overdrive, 1 MP, Counterattack. Ottieni super difese, rapidità infinita e reraise, spam Overdrive e attacchi rapidi economici.

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