Quanti danni può subire una damigella e cosa li ferisce?

In Spelunky, se porti una damigella alla fine di un livello, otterrai un punto ferita quando finisci il livello. Sfortunatamente, le damigelle sono all'altezza del loro stereotipo hollywoodiano: l'unica cosa per cui vanno bene è correre casualmente, e devi prenderle e portrle oltre la spalla fino all'output del livello. Ciò significa che le tue mani saranno piene quando incontrerai mostri, il che è un po 'imbarazzante.

Sono una persona orribile: mi sono reso conto che la damigella fa un'arma ragionevole quando viene lanciata, e può anche essere usata per scacciare trappole a freccia. A volte finisco con una damigella morta, ea volte no.

Cosa danneggerà una damigella e da quanto? (Considera le trappole, colpisci i mostri con la damigella, lasciandola cadere e un mostro la tocca, le ferite accidentali, le lunghe cadute, ecc.) Quanti danni può portre una damigella? È tutto giusto nello speleologia e nelle damigelle, o verro 'a rimpiangere di trattare una damigella come un mucchio di pixel?

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Secondo il wiki Spelunky , Damsels ha 3 HP in Spelunky HD.

Poiché le trappole a freccia infliggono solo 2 HP di danno, usare una Damsel per innescare una trappola con freccia non sarà fatale per la Damsel se non ha subito altri danni prima di quel punto.

Mentre una Damsel morta non può essere portta alla fine del livello per darti HP, può ancora essere sacrificata su un altare per concedere il favore con Kali alla metà del tasso di una Damsel viva.

Dato che la voce del wiki manca di analisi approfondite su ciò che fa e non danneggia una damigella, mi sono imbarcato in SCIENCE! per colmare le lacune, anche se sono abbastanza sicuro che nessuna commissione etica in Spelunky condonerebbe i miei esperimenti.

Cose che fanno male a una damigella (hanno 3 HP):

  • Trappole a freccia (due danni, come normale)
  • Frustare (un danno)
  • Cobra velen (un danno)
  • Spikes (morte istantanea)
  • Picchi di Tiki (più istantaneamente, più morti)
  • Lanciarla a un Mantrap (morte, istantaneo)
  • Bombe e altre esplosioni (abbastanza istantaneo, morte estrema)
  • Lasciando il suo inconscio sull'altare di Kali (oltre l'istante, trascendendo la morte)
  • Altre armi a distanza, presumibilmente, infliggono il loro danno normale (basato sugli esempi di veleno di cobra e trappole a freccia).
  • Altri rischi ambientali, presumibilmente, infliggono il loro normale danno (basato sugli esempi di picco e tiki)

Cose che non fanno male a una damigella:

  • Lanciarla contro i nemici
  • Toccando un nemico
  • Lunghe cadute

In conclusione, la damigella diventa un'arma ragionevole quando viene lanciata e non si consumerà se usata in questo modo. Finché non la lasci in luoghi con armi a distanza o rischi ambientali, è felice di socializzare con chiunque (o qualunque altra cosa) incontri. Inoltre, è ancora felice di baciarti alla fine di un livello; sono necessarie ulteriori ricerche per psicanalizzare un simile comportmento, ma la sindrome di Stouchlma è un candidato forte.

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