Quanto aiutano le monete?

Come accennato in un altro Q & A , in Mario Kart 8 monete aiutano ad aumentare la velocità. Tuttavia mi piacerebbe prendere questo livello più a fondo e chiedere: quanto aiutano? e in che modo?

Ad esempio, supponiamo di avere una velocità di base di 3.5 , quale sarebbe la mia velocità a 10 monete? Quanto ha contribuito ciascuna moneta individuale? e hanno contribuito tutti allo stesso modo, o c'era un model di scala?

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Interessante post sul forum di Nefos @ http://mkboards.com/forums/threads/coin-count-and-performance.8777/

Ha fatto una discreta quantità di ricerche. Non sembra però avere una cifra corrispondente ai valori di velocità usati nel gioco.

Dati da post (s)

Vi presento la prova dell'efficienza di 10 monete contro nessuno. Ho iniziato a cronometrare in 2 punti specifici in MKS. La coppia 1 mostra i punti sui test con 10 monete. La coppia 2 mostra i punti sui test senza monete. Sono praticamente la stessa cosa. La combinazione che ho usato è Mach 8 + GLA Wheels + Parafoil

Quindi, il clock fotogramma per fotogramma (al rallentatore) mi ha dato i seguenti risultati (ho registrato su 30 fps): Coppia 1 (10 monete): inizio: fine anni 90: intervallo 67.50: 51.60 -> 1548 fotogrammi

Coppia 2 (0 monete): inizio: 90.40s fine: 144.86666666 … intervallo: 54.46666666 … s -> 1634 frame

Quindi, con velocità 5,25, l'aumento della velocità è di (1634/1548 – 1) * 100 = 5,5555555% o 1/18 più veloce. Questo risultato è molto diverso dal mio test precedente. Considerando che l'ho fatto con una combo a 4.5 velocità e la differenza relativa era più grande, è sicuro dire che le monete aumentano la velocità nella stessa velocità indipendentemente dalla velocità. Inoltre, supponendo che each moneta dia la stessa quantità di velocità, possiamo ovviamente concludere che each moneta contribuirà a 1/10 di quel valore.

Ora, cosa significa questo in termini di fattore di velocità utilizzato nel gioco? Nessuna idea. Dovrò confrontare diverse combo di velocità e normalizzare il risultato in base a tali standard e quindi saremo in grado di vedere l'aumento accurato della velocità che le monete danno.

Hmm, per quegli standard, un aumento di 0.5555 …% (1 moneta) per una combo 5.25 sarà più veloce di 60 – 60 / (1 + 1/180) = ~ 0.3315 secondi, o 3.315 secondi con 10 monete. Ma in realtà, ci sono 2 modi per farlo, considerando che il tempo più lento è durato 60 secondi o più veloce. Quindi potrebbe anche essere 60 * (1 + 1/180) – 60 = 1/3 di secondo, oppure 3 e 1/3 di secondo con 10 monete.

Prenderò che pyro abbia usato il secondo, quindi calcolerò l'aumento di velocità seguendo quel numero: 60 * (1 + x) – 60 = 1/4 x = 1/240

Supponendo che 10 monete diano la stessa quantità di boost indipendentemente dalla velocità di base, è ansible calcolare la differenza di velocità da una combinazione da 5,25 a 5,75, come segue: (CB -> 1 Coin Boost; FTFSP -> 5,25 Speed; FSFSP -> 5,75 Velocità) CB = FTFSP * 1/180 CB = FSFSP * 1/240 FTFSP * 1/180 = FSFSP * 1/240 FTFSP = 3/4 FSFSP

Ma ciò significherebbe che 5.75 è il 33% più veloce del 5.25, il che non ha alcun senso. L'importo dato dalle monete a una combinazione di 5,75 dovrebbe essere maggiore di quello.

Ho trovato i seguenti orari: 4,75 (0 monete): 2219 fotogrammi (corretti dal 2220) 5,25 (0 monete): 2206 fotogrammi 5,25 (10 monete): 2082 fotogrammi 5,75 (0 monete): 2193 fotogrammi 5,75 (5 monete): 2131 frame (corretto dal 2134) 5,75 (10 monete): 2069 frame (corretti dal 2071)

È chiaro che la differenza tra i livelli di velocità è costante: 0 monete: 4,75 – (+ 13 fotogrammi) -> 5,25 – (+ 13 fotogrammi) -> 5,75

E che la differenza rimane la stessa indipendentemente dalle monete, rendendo costante la moneta: 10 monete: 5.25 – (+ 13 frame) -> 5.75

E anche che each moneta aggiunge la stessa quantità di boost: 0 monete – (+ 62 frame) -> 5 monete – (+ 62 frame) -> 10 monete

Ora, per determinare quanto una moneta migliora rispetto ai livelli di velocità, dovremmo get la differenza nei frame da 10 monete a 0 e dividere per la differenza tra 2 livelli, diciamo tra 4,75 e 5,75: 124/26 = ~ 4,7769 In altre parole, 10 monete avrebbero un impatto sul livello di velocità di circa 4,776 volte la differenza tra il livello 4,75 e il livello 5,75, o semplicemente 4,79. Ciò significa che una combinazione con velocità 1 con 10 monete dovrebbe avere circa la stessa velocità di un livello di velocità massima senza monete, 5.769.

Ma poi di nuovo, ci sono state molte imprecisioni nelle misurazioni, quindi la mia opinione è che i numbers corretti avrebbero potuto essere 125 e 25 invece di 124 e 26 (non penso che Nintendo avrebbe reso i numbers così incompatibili, probabilmente è più semplice per usare un aumento di velocità generico ed è multiplo per qualsiasi cosa, questo caso è il boost di velocità generico 0,25). Ciò si tradurrebbe in una moneta causando un aumento di esattamente 0,5 nella velocità, il che significa che avnetworking solo bisogno di 1 moneta con una combinazione di 5,25 per avere la stessa velocità di una combinazione di 5,75.

Oh, e each moneta ha un impatto di circa .350 al minuto, alless in linea retta.

Non ne sono sicuro, ma se MK8 è qualcosa di simile ad altri giochi di corse, le monete ti rendono più propensa a get cose migliori dal? scatole

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