Ratchet e Clank "Burn Ring" possono apparire in altri giochi?

C'è un cheat / glitch nel primo gioco Ratchet and Clank in cui puoi glitch su uno dei circuiti mentre sei a piedi. Posizionandoti sotto un mucchio di casse (così sono fuori dallo schermo) e usando il Taunter (un'arma ad onde sonore) nella loro direzione, ti permette di rompere le casse per i bulloni. Le casse, fuori dallo schermo, ricominciano immediatamente in pista, permettendo ai giocatori di continuare a romperle e ricevere i bulloni. Ciò consente di acquistare gli articoli più costosi come RYNO e gli aggiornamenti delle armi d'oro.

Lo svantaggio è che farlo troppo a lungo è che può "bruciare" questo anello nel disco, rendendo il gioco instabile o persino illeggibile.

Qual è la probabilità che qualcosa di simile accada in altri giochi? Il glitch in Ratchet e Clank è stato risolto in copie PAL e l'HD Re-Release avrebbe avuto quella correzione, ma sto pensando in termini di qualcosa di simile:

Esempio 1:

In un gioco di ruolo, essere avanti e indietro in una piccola posizione per get incontri casuali per macinare exp, arrivando persino a fare in modo che un controller o una macro prema ripetutamente il button di conferma in modo da eseguire solo la mossa base

Esempio 2:

Avere il gioco in una schermata di pausa o nel menu in cui il gioco è effettivamente in pausa

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    Non c'è un modo per danneggiare un disco riproducendo la stessa parte del gioco più e più volte. La potenza del laser non è sufficiente a danneggiare i dischi printingti commercialmente in qualsiasi periodo di tempo ragionevole. Il motore che muove il laser probabilmente fallirà prima che il disco o uno qualsiasi degli altri componenti.

    Inoltre, non è vero che suonare una determinata parte del gioco è più probabile che legga più volte le stesse posizioni sul disco rispetto al normale gioco. I dati del gioco possono essere disposti sul disco in modo tale che alcune parti del disco vedano più utilizzo se stai giocando normalmente piuttosto che giocare in una particolare area. Ad esempio, durante una parte del gioco in cui sei fermo, il gioco potrebbe non aver bisogno di accedere al disco per niente. D'altra parte, caricare il tuo gioco e giocare attraverso diversi livelli potrebbe causare un carico molto più alto sul disco.

    Forse stai pensando allo schermo burn-in – se lasci un gioco acceso e il display acceso, nel tempo l'image può diventare permanentemente visibile sul display, anche quando il gioco è spento. A seconda della tecnologia di visualizzazione, questo potrebbe richiedere più o less tempo. Molti giochi hanno barre di stato statiche o altri elementi dell'interface utente che incoraggiano questa forma di burn-in.

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