È realisticamente ansible giocare a Diablo 2 LOD in difficoltà Hell utilizzando un negromante con tutti i punti in convocazione?

Ho giocato a questo gioco anni fa e ho suonato di nuovo di recente. Mentre mi rendo conto che la maggior parte dei giocatori di Diablo 2 usano battle.net, ho sempre giocato in modalità single player. Non sono mai arrivato molto prima nel gioco in single player ed ero curioso di sapere se è realisticamente ansible superare la difficoltà infernale con il mio negromante. Tutti i miei punti sono in abilità di convocazione.

Ho l'opzione di respec di nuovo ora che sono in difficoltà, quindi ho davvero due domande:

  • Se è ansible per me giocare questo livello di difficoltà con tutti i miei incantesimi in convocazione, come dovrei ridistribuire i miei punti abilità?
  • In caso contrario, quale è una buona build per il negromante in cui posso usare alcune delle abilità di evocazione; come golem, resoutputre e aumentare lo scheletro?

Grazie per l'aiuto che puoi dare.

Ci ho provato una volta e ho scoperto che alcuni dei combattimenti con i boss erano piuttosto complicati e difficili. Puoi sicuramente farlo funzionare, anche se potresti voler considerare alcuni dei build di Necromancer / Summoner disponibili su Internet. Ti mostreranno quali sono le competenze da privilegiare e quali attrezzature cercare.

Questo in particolare sembrava abbastanza completo, ma ce ne sono molti tra cui scegliere.

Direi che i necromanti di evocazione sono il tipo di personaggio più facile con cui affrontare le difficoltà infernali. La mia esperienza di combattimento di tutto l'inferno come evocatore in single-player, compresi i boss, era per lo più una passeggiata. Questo è vero per diversi motivi:

  • Gli evocatori mettono molti corpi con molta salute. Puoi andare ovunque da 10 a 30 alleati a seconda della tua build. Questo port a un'incredibile riduzione del danno, dato che raramente sarai preso di mira da un nemico a causa dei tuoi mob.
  • La tua citazione è in scala con difficoltà. Un golem di argilla può essere facilmente ucciso in difficoltà normale da qualsiasi boss, ma nella difficoltà infernale i suoi punti ferita vanno a centinaia o migliaia (anche a livello di abilità 1!)
  • Effetti di rallentamento Rallentamento e sbalordimento sono alcune delle più potenti abilità disponibili nella maggior parte dei giochi. Un nemico che non può muoversi o agire è un nemico che non può ferirti. Decrepificare è la linfa vitale del mio evocatore. Una riduzione del 50% della velocità non può essere ignorata. Accoppialo con gli effetti di rallentamento del golem di argilla e ridurrai i nemici, inclusi i boss di fine atto, a una scansione.
  • Attivenetworking spesso stun colpire. Avere più di 10 alleati significa che stai applicando un vasto numero di attacchi individuali contro un nemico in una volta. Anche se è improbabile che la tua convocazione attacchi deboli, è probabile che avere più di 10 possibilità di stordire al secondo ti dia una buona velocità di stordimento. Il block permanente dello stordimento è una cosa reale quando si considerano gli effetti lenti sopra riportti.
  • Un punto si meraviglia. I negromanti traggono beneficio da abilità in un punto più di qualsiasi altra class. Un'abilità a un punto è qualsiasi abilità che diventa immediatamente, e coerentemente, utile e praticabile con un solo punto in essa. Gli esempi includono: Dim Vision, Decrepify, Amplify Damage, any of the Golems, Revive, Corpse Explosion e Life Tap. Se consideri anche la quantità di + elementi di abilità che potresti trovare (dando da +3 a +10! A tutte le tue abilità a seconda della tua fortuna), l'elenco si espande per includere abilità come: Armatura di ossa e Muro di ossa.
  • Le aure ti avvantaggiano molto. Con una qualsiasi delle parole runiche che conferiscono un'aura o il mercenario dell'Atto 2, applicherai bonus su molti bersagli, spremendo efficacemente più valore da quelle auree.

Ci sono anche alcuni trucchi per aumentare la tua efficacia complessiva come maestro non morto. Per esempio, ci sono particolari sull'IA del tuo summon che possono essere sfruttati. Normalmente, le tue convocazioni entrano in collisione tra loro, il che significa che solo un numero prestabilito di esse può aggregarsi su un nemico alla volta. Puoi aggirare questo con il teletrasporto magico. I negromanti non hanno questa abilità, ma puoi trovare armi con l'accusa su di loro. Conservare questi articoli Teletrasporto è una potente abilità difensiva, teletrasportrsi quando si portno 30 scheletri con te è un'arma devastante. Quando ti teletrasporti, tutti i tuoi servitori si spostano verso la tua destinazione esatta con te.

Ora qui è where il trucco è: se ti teletrasporti sopra un nemico, tutti i tuoi tirapiedi si impegneranno, tutti si sovrappongono, con quel nemico. Questo può essere pericoloso con nemici come Diablo che hanno potenti attacchi ad area d'effetto, ma se lo esegui correttamente puoi stordirlo definitivamente con questa tecnica. Ad esempio, ho sconfitto l'inferno difficoltà Baal senza perdere l'evocazione in less di due minuti. La tecnica è la seguente:

  1. Applica una maledizione decrepita sul tuo bersaglio.
  2. Teletrasportti sopra il tuo objective (seguiranno i tuoi seguaci).
  3. Allontanati dal tuo nemico.
  4. ???
  5. Profitto!

Il lento dal tuo golem di argilla e decrepify (e qualsiasi magio scheletro freddo che hai) tutto impilare per rallentare Baal fino a gattonare. I tuoi tirapiedi molti, molti, molti attacchi annullano tutti gli attacchi di Baal prima che accadano. Rimarrà stordito fino alla morte. Hai solo bisogno di continuare a decrepificare su di lui in each momento.

Avvertirò comunque che un evocatore efficace può diventare noioso da giocare, dato che spesso dovrai fare poco da parte per lanciare una maledizione o un'esplosione di cadavere e poi aspettare che la battaglia finisca. Tuttavia, è un personaggio sicuro e potente da giocare, è improbabile che colpisca il muro dell'efficacia in un incubo o nell'inferno che potrebbe incontrare un altro personaggio. Gli evocatori si occupano principalmente di conoscere i tuoi servitori e di correggerli correttamente per convincerli a fare ciò che vuoi.

Trovo in tutte e tre le difficoltà che finché i tuoi scheletri sono ragionevolmente resistenti e possono uccidere alless un nemico in un branco, Corpse Explosion farà il resto del lavoro per te.

C'è un equilibrio difficile tra i punti su Corpse Explosion e Skeleon / Skeleton Mastery che devi mantenere man mano che salivi di livello; le difficoltà che devo affrontare quando si focalizzano troppo su Corpse Explosion sono:

  1. Battaglie con i boss – Corpse Explosion è inutile per questi e dovrai fare affidamento sulla potenza dei tuoi scheletri. In particolare, Duriel mi dà molti problemi perché non ci sono nemici nel suo ambiente (niente da convertire in nuovi scheletri).
  2. Piccoli gruppi di nemici davvero difficili.
  3. I nemici a distanza sono davvero sparpagliati.
  4. Spesso trovo i miei scheletri attaccare bersagli più piccoli, il che significa che il danno di Corpse Explosion è minimo contro altri nemici più grandi in un branco.
  5. Il tuo mana si sta esaurendo molto rapidamente se spingi troppi punti troppo presto.

Dalla memory, una volta entrati negli ultimi atti di Nightmare e durante l'Inferno, scoprirai che i tuoi scheletri si comportno più come un muro indistruttibile che come fonte di danno. Mi sono fatto strada attraverso l'inferno usando gli scheletri sedendomi indietro finché non hanno finalmente ucciso qualcosa e poi bombardato il resto. Quelli che non muoiono normalmente non sono lontani e una volta al secondo o terzo cade è un gioco finito per loro.

Puoi aggiungere un sacco di danni per il potenziale per i tuoi scheletri usando alcuni Runeword che aggiungono Fantacismo o simili .

Per quanto riguarda le abilità di evocazione da usare, uso rigorosamente Raise Skeleton , Skeleton Mastery e Summon Resist . Non ho mai piazzato punti nel Raise Skeletal Mage , Golems o Revive .

Ritorna tutto con una maledizione a tua scelta (trovo che Iron Maiden , Confuse e Lower Resist siano i più efficaci). Attrarre è anche una buona abilità per avere un punto giusto per get la tua uccisione iniziale quando non hai scheletri.

Suono un Necromancer lvl 92 con i precedenti ed è di gran lunga la mia class / build preferita e più divertente.

Nota a margine : l' esplosione del cadavere nel livello Secret Cow è esageratamente sopraffatta. Gli Hell Bovines sono così stretti che puoi uccidere 20+ per cast. Consiglio vivamente di provare questo tempo!

  • 20 per alzare lo scheletro
  • 20 alla Skeleton Mastery
  • 9 per Evocare Resist
  • 1 per decrepificare
  • 20 per far rivivere
  • 20 a Corpse Explosion e spendi il resto come preferisci

L'unica ragione per cui ho detto 20 in Revive perché se riesci ad get l'Enigma, il tuo esercito sarà facilmente recuperato quando teletrasporti e non hai idea di quanto possano essere forti le rinascite dell'inferno. Posso uccidere each cosa all'inferno e qualsiasi giocatore su Battle.Net in pochissimo tempo. Hai solo bisogno di creare un grande esercito e semplicemente teletrasportrti sul bersaglio. Ti garantisco che nessuno sarà in grado di batterti.

Le evocazioni non si adattano molto bene man mano che aumenti di difficoltà. Il danno che possono subire e scartare non fa stare al passo con i servi dell'inferno. Sorprendentemente, il Golem di argilla è la miglior evocazione che hai all'inferno. Ha la massima salute, rallenta gli obiettivi e costa quasi nulla da lanciare dopo la sua morte. Funziona come un carro armato mentre puoi sederti e lanciare incantesimi ossei.

La mia build Necromancer preferita è quella di usare Bone Spear come incantesimo principale. Attraversa i nemici in modo che possa colpire molti bersagli quando si migliora nel suo utilizzo. Con Bone Spear userei Lower Resist e Decrepify. Lower Resist ti fa colpire più forte e Decrepify rallenta i mob in modo che non ti colpiscano affatto.

So che questa non è la build che stavi cercando. È solo la build che ho più esperienza e successo con l'inferno. Spero che sia d'aiuto.

Direi di no Skeleton I maghi sono una completa perdita di tempo. Rianima solo se hai intenzione di andare mana pesante come senza qualcosa che ti dia Teleport (Enigma per l'abilità, o carica Teletrasporto su un object), sono praticamente lasciati indietro / sprecati each volta che vai avanti da where sono stati generati. Quindi Revive spreca un sacco di mana che potresti usare in modo più efficace con Corpse Explosion. I golem non fanno il danno, anche se alcuni sostengono il Golem di ferro. Presento di seguito il setup di base per un Summoner Necro e possibili aggiunte.

Primari (0-40)

Metti sempre i tuoi primi 40 punti in Scheletri (più importnti) e Skeleton Mastery (un po 'less così, quindi progredisci un po' più lentamente e preferisci avere più scheletri). È MOLTO meglio avere 20 + 0 punti in Skeleton Mastery e 20 + 4 punti in Scheletri (per un totale di 10 skellies) rispetto al contrario … Skeleton Mastery non conta tanto per superare i 20.

Non sprecare punti nelle Maledizioni. Usa le bacchette, impreca e torna indietro se hai i tuoi bonus Skeleton sull'altro set di equipaggiamento. In alternativa, spendi 1 punto ciascuno in Amplify Damage, Decrepify e / o Iron Maiden.

Ricordati di get Mercs con Aure offensive nell'Atto 2 (Nightmare, Hell, NOT normal).

Secondari (40-100 +)

Esplosione di cadaveri + Golem di argilla + Iron Maiden

Corpse Explosion è immensamente potente e richiede 0 punti nelle sinergie e ha subito un danno migliorato per 1.13d. Un'abilità di 6 ° livello con un punto di prerequisito (Denti), è, oltre a Skeletons, l'abilità più scalabile del Negromante. Perché fa sempre una percentuale della salute dei mostri in danno, farà mirabilmente il suo lavoro attraverso la difficoltà dell'Inferno. Raggiungi il livello del tuo raggio e esploderai il valore di nemici degli schermi … se fai solo questo, puoi facilmente permettertelo anche Clay Golem per rallentare i nemici / boss. Ovviamente CE non ha alcun senso contro i boss quindi dovrai fare affidamento su Skeletons / Clay Golem. Gli scheletri creano i cadaveri iniziali e poi si asciugano dopo l'ultima esplosione, oltre a tenerti al sicuro. Ricorda anche che il CE fa parte del fuoco e parte dei danni fisici, quindi l'unico nemico che non sarai in grado di toccare con esso sono rari boss con difficoltà fisica con immunità fisica e fuoco. Puoi mettere un punto in Clay Golem, o potresti volerlo al massimo. Trovo che il livello 6 sia where i lenti benefici del Golem iniziano a scendere (il 44% è lento a quel livello).

Iron Maiden / Decrepify / Amplify Damage completa l'image lavorando bene in congiunzione con le tue truppe Skeletal; IM particolarmente adatto per boss melee-heavy. Ancora una volta, investi 1 punto o ottieni una bacchetta.

golem

Sono d'accordo con gli altri sul fatto che Golems non aumenterà al massimo la tua sopravvivenza (di nuovo, da una prospettiva hardcore). Alcuni giurano su Spine di Golem di Ferro e sono fatte con oggetti speciali per fornire auree per Scheletri (abbastanza giusto) ma la semplice verità è che gli Scheletri possono essere usati insieme agli Iron Maiden e avrai molti punti liberi da investire altrove, invece di spendere più di 40 anni per far valere il Golem di ferro. Blood Golem ha la function kill-by-proxy rimossa in 1.13d, rendendola un po 'più utilizzabile.

Veleno (Nova)

Insieme a 2 sinergie. Le sinergie massime per Poison Nova ti costeranno una grande quantità di punti e non saranno forti quanto l'esplosione di un cadavere nell'inferno, anche per una pura costruzione di Poison Nova. Comunque, suppongo che sarebbe bello vedere il veleno fare il suo (piuttosto irrilevante) danno a fianco dei tuoi Scheletri e Iron Maiden.

Bone Spear o Bone Spirit

Insieme a 2 sinergie. Questa è un'opzione, ma non scalerà affatto bene. Per Bone Spear, devi andare tutto fuori con 100 punti dedicati e ancora non farà ciò che Corpse Explosion può fare con less di 20 punti.

Bone Wall + Bone Prison + Bone Armor

Per il giocatore paranoico Hardcore. The Walls and Prisons sono duri, ma non indistruttibili da Hell Difficulty, sebbene tu possa spammarli e i tuoi Scheletri saranno sparpagliati tra loro. L'Armatura d'Ossa aiuterà un po 'contro le frecce e così via, offrendo fino a 1000 punti di protezione contro danni fisici con sinergie massime.

Punti rimanenti dopo il numero massimo di secondari

Aumenterei il raggio della mia maledizione primaria, o migliorerei l'evocazione, molto probabilmente Evocare Evoca. Se davvero non hai nulla di meglio da spendere, Skeleton Mages è un'opzione per i tuoi ultimi 20 punti, in quanto beneficiano comunque della tua maestria e sono economici da lanciare; in alternativa, ottieni Blood Golem come una sinergia per migliorare la vita del tuo Clay Golem.

I boss di Killing Act come summoner sono molto facili e veloci con Revive. Revive Blunderbore, Gorebelly, Mauler e Urdar hanno la possibilità di eseguire un Colpo Crush. Con molti mostri rianimati di questo tipo, Act Bosses si lascia cadere come mosche.

Puoi trovare questi tipi in Palace Celler, in qualsiasi Tal Rasha Tomb, Durance of Hate e River of Flame. Se hai in programma di uccidere un Boss Act dovresti esplorare quelle aree per vedere se qualcuno di questi tipi di mostri è stato generato. Se non hanno semplicemente creato un nuovo gioco finché non ne trovi qualcuno. È ansible uccidere un Boss Act con solo 1 di questi, anche se più ne diminuisci più velocemente.

Apri un portle cittadino vicino al capo. Usa i waypoint per andare a Palace Cellar, Durance of Hate o River of Flame, uccidi alcuni, Rianima poi WALK BACK al waypoint, usalo per tornare all'Action da cui vieni, inserisci il tuo TP, uccidi il boss. Vai tranquillo.

Aiuta ad avere un object con le spese di teletrasporto per assicurare che i rilanci non svaniscano durante il return. Sono abbastanza sicuro che puoi comprare uno staff con spese di teletrasporto in città. Gli amuleti del gioco d'azzardo sono un altro modo per get l'accusa.

Come sopra, non mettere tutti i punti in Summoning, dal momento che molte delle abilità sono inutili. 20 Skeleton, 20 Skellie Mastery, 1 Amplify Damage, 1 Decrep / Lower Resist e max Corpse Explosion. Dovrebbe essere in grado di farti attraversare tutto con punti da risparmiare.

I combattimenti contro i boss sono fattibili, solo lenti.

Risposta come Necromante con tutti i punti sull'abilità di evocazione, Attualmente giocando nei reami Hardcore:

  • parliamo del boss uccide: metti la tua convocazione (guerrieri, maghi, Clay Golem, ravviva + il mercenario – Io uso il mercenario della Freccia di Act 1 Cold), Curse Boss on Sight con -Iron Maiden- quando il tuo boss di golem di argilla otterrà la piena attenzione del boss (lo chiamiamo Agro), fanciulla di ferro sul boss e lascia che si uccida, non ti preoccupare se Clay Golem cade, non hai bisogno di nulla per ri-convocarlo, quindi richiamalo quando vedi che la sua salute sta per finire, continua così e avrai il Boss morto sotto i tuoi piedi. [oh, come prendi la fanciulla di ferro mentre hai tutte le abilità per evocare? compra una bacchetta magica da un qualsiasi fornitore di armi con alless una abilità da maiden in ferro su di essa]

  • parliamo di una grande pila di mostri che sembrano davvero difficili da uccidere, la domanda è come uccidere? la risposta è non sporcarti le mani, lascia che si uccidano! il cast attira su di loro e li guarda uccidersi a vicenda mentre il tuo esercito di convocazioni li aiuta a liberarsi di each altra esistenza. [come in alto, la bacchetta magica con una capacità di attrazione ti aiuta in questo modo]

  • l'ultima parte del nostro incontro nel mondo di Diablo 2 sono campioni o mostri rari che sono immuni da attrarre, quindi usa la fanciulla di ferro su di loro e batti! spero che sia d'aiuto

Solo le evocazioni (=> niente maledizioni, niente ossa / veleno per niente!) È molto, molto difficile e devi assicurarti di avere un sacco di scheletri di freddo mago più un golem di argilla a un livello decente e magari usare la merc da Act Io con la freccia fredda ablity come suggerito da @ok in modo da poter rallentare il boss al minimo, che di solito viene fatto semplicemente mettendo un singolo punto nella maledizione Decrepify. Sto giocando per la prima volta con un incantatore Necro (questa è anche la mia quarta o quinta giocata quindi non mi considero un pro) e ad essere sincero penso che la build di Necro Summoner sia davvero sopraffatta se usi Decrepify per esempio in una combinazione con tutti i servitori che hai. Prima di tutto diventi abbastanza veloce (rispetto ad altre build anche da altre classi) una volta che avrai un gruppo di tuoi minion sul field di battaglia. Ho completato la difficoltà normale con +3/4 lvls sopra il resto degli altri miei eroi con cui sto giocando. Ho appena sconfitto Diablo in difficoltà da incubo ed è stato un gioco da ragazzi (non wherevo usare una singola pozione, tanto less prendere qualsiasi dmg). Credo che con Baal sarà lo stesso. Per l'intera difficoltà Normale e in Incubo fino all'Atto V (l'ho appena iniziato) sono morto solo una volta a causa del fatto che sono rimasto bloccato tra i miei servi (questo è uno dei maggiori inconvenienti del Necro Summoner e degli incontri ravvicinati in spazi ristretti come la tana del Magot a causa dell'IA un po 'stupida quando si tratta di path-finding). In difficoltà normale ho scoperto che senza Decrepify ho avuto grosse difficoltà a sconfiggere Diablo e tanto less Baal, quindi ho dovuto usare il perk di Reset Skills da Act I per mettere un singolo punto nel branch nella sezione Curses in modo da poter get quell'abilità. E in secondo luogo puoi lanciare un sacco di punti per quanto riguarda la Destrezza e anche la Forza.

Vale la pena fare tutta questa combinazione di cose da solo quando si può semplicemente usare Decrepify – sicuramente non lo è (ovviamente ovviamente :)). Trovo che il combo Decrepify + Clay golemn (anche ad un livello più basso come 3-4) combinato con 1-2 scheletri di mage freddo sia un biglietto vincente. Aggiungi a questo il mercenario dell'Atto II con l'aura difensiva o offensiva e sei a posto. Merc da Act II è una bestia per build di evocatori (druido o necro) poiché fornisce un'enorme difesa o un attacco offensivo a tutti i tuoi servitori e questo è qualcosa che si rivela estremamente prezioso in seguito nel gioco. A causa dell'incredibile efficacia della maledizione Decrepify, ma anche del mana richiesto, suggerisco di mettere molti punti in Enegry e naturalmente Vitality (principalmente per la resistenza in modo da poter correre e maledire il nemico molto velocemente mentre è concentrato sul combattimento i tuoi servi). La forza è utile solo per l'armatura, gli elmi e gli stivali che potresti voler indossare nel caso in cui qualche mostro superi la tua barriera di scheletri, merc, golemn e un gruppo di mostri rianimati (molto improbabile, ma la legge di Murphy è reale, quindi chissà: D ). Ora sono 60 e la mia Destrezza è 30. Non posso colpire sh * t ma chi se ne import – Ho la mia bacchetta solo per i benefici che mi ottengono e non per usarla in corpo a corpo. Questo è il lavoro dei miei servi. 😉

Ho letto in un commento che si consiglia di aggiungere un paio di punti in Decrepify. Non sono d'accordo. Dato che hai un Evocatore di Necro è ovvio che non otterrai alcuna azione di combattimento ravvicinato, quindi la destrezza (e quindi la valutazione di attacco) sono inutili. I punti che inserisci in Destrezza puoi spendere in Energia e Vitalità. Questo port ad un alto rifornimento di mana, quindi puoi lanciare Decrepify a brevi intervalli di tempo senza preoccuparti che non avrai il mana per questo. L'unica cosa che fa livellare Decrepify è aumentare la sua durata. Il raggio di 4 e l'effetto di indebolimento + dmg rimangono costanti. A differenza di amp dmg where 3-4 punti sono ok (con un object per esempio) poiché aumenta l'area di effetto livellando su Decrepify sopra lvl 1 è omho uno spreco di punti abilità che puoi investire nel tuo tree di evocazione.

Un consiglio per i combattimenti difficili con un Evocatore Necro – apri un portle vicino alla lotta con il boss, ad esempio (nel caso di Diablo prova ad aprirlo un po 'di più visto che tende a lanciare una prigione per ossa e potresti avere una brutta sorpresa!) e puoi facilmente saltare attraverso tutti gli atti precedenti per rievocare i minion che sono stati uccisi nel combattimento. Trovo che questa tattica sia molto bella e garantisce che 1) non sarai ucciso per sbaglio e 2) otterrai un sacco di maniaci, mana e salute senza il bisogno di toccare la tua scorta con pozioni.

La risposta è si. L'ho fatto. La mia build preferita.

Amplifica il danno 1 Iron nubile 1

1 esplosione di cadavere 1

Altro in convocazione.

Mastery 20 Skeletons 20 Skele mage 20. Tutto il resto 1

Arare però tutto sull'inferno. Vuoi più veloce? Usa l'esplosione del cadavere.

Capo duro: convoca il golem più economico e la fanciulla di ferro. Golem morto -> convoca di nuovo fino a quando il boss muore.

Equipaggiamento: + tutti gli oggetti dei livelli di abilità.

Completo tutte e 3 le difficoltà quasi senza mai morire e anche raramente usando le pozioni di salute, soprattutto per curare la mia Merc.

Statistiche STR 100 Riposa in vitalità.

Possibile completare tutti i diff nudi.

Puoi solo get tutto il necessario per trovare la magia e ignorare tutto il resto.

Stai nuotando nel denaro, non hai bisogno di comprare nulla. Raggiunto limite di denaro in stallo sull'inferno A3

Il gameplay più semplice. Guarda un film e aspetta che i tuoi seguaci uccidano la merda. All'inferno, nudo. Tutte le classi possedute.

Costruisci finito atlevel ~ 60. Vai a uccidere Baal all'inferno nudo al livello 60.

D2 sopra. Filo. Questo. Mic drop.