Scegli l'incantesimo di invocazione Heal e Revive in League of Legends

Ho letto molte guide sui diversi League of Legends e vari stili di costruzione. Ma la maggior parte di loro scoraggia l'uso degli incantesimi di evocazione di Heal e Revive .

Questi incantesimi sono pensati per essere usati solo dai "neofiti" per consentire loro un inizio "soft" o ci sono dei campioni che possono usarli efficacemente?

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Il problema con Heal è che non scala bene una volta raggiunti i livelli più alti. È progettato per eseguire la guarigione in base a una barra HP di livello 18 di base, ma ciò non tiene conto di alcun elemento nel gioco post-18. Inoltre è neutralizzato da effetti curativi ridotti come Ignite, Death Lotus di Katarina, Impure Shots di Miss Fortune, ecc. Mentre tutte le cure sono influenzate in quanto tali, in questo caso è un po 'più rottame dato che sta divorando una delle tue slot di evocazione.

Revive è generalmente una scelta sbagliata a causa del fatto che richiede di essere morto per poterlo utilizzare. Ovviamente vuoi evitare di essere morto, in primo luogo. Mentre generalmente non puoi evitare alless una manciata di morti in una partita, non vuoi contare sul fatto che Revive venga usato come un rapido return dalla morte, rispetto ad un'altra abilità che avrebbe potuto prevenire quella morte in primo luogo.

Detto questo, ci sono alcuni campioni che possono utilizzare queste abilità particolarmente bene. Molti personaggi di supporto possono utilizzare Heal abbastanza bene come Taric, Soraka, Sona, Alistr. Combinare la Guarigione con i loro incantesimi di cura incorporati può fornire una quantità eccessiva di guarigione a raffica che può essere ingannevole per la squadra nemica.

Revive è una buona scelta per un Twisted Fate o Pantheon che gioca a metà per spingere la corsia in anticipo. Una volta che hai 6 anni, prova una schermaglia con il tuo avversario 1v1. Se vinci, bene! Ma se muori, non è un grosso problema. Rianima immediatamente, compra (sii pronto!) E torna indietro, usando la tua Gold Card (TF) / Shield Bash (Panth) per stordirli e finirli. Hai la spinta di velocità di Revive in modo che non scappano, e ora hai un buon 15-20 secondi per spingere la torre. Se sei ben organizzato, puoi fare in modo che il tuo jungler venga in aiuto, o un sidelane per finire la torre se non puoi, mantenendo un forte 2v1 in un'altra corsia.

Inoltre, Revive può essere estremamente avanzato in ritardo quando i respawn sono lunghi 50+ secondi. Puoi trasformare una potenziale uccisione di torre / inibitore in nulla dopo un brutto combattimento di squadra che ti ha lasciato con pochi o nessun alleato rimasto. Tuttavia, di solito non vuoi ASSUMERE che questo è il fatto, perché in primo luogo avresti potuto evitare quella situazione con una diversa abilità di evocazione.

Fondamentalmente, sono abilità situazionali con il loro posto, ma generalmente sono oscurate da alcune delle abilità più popolari.

Revive è stato rielaborato una volta. Quindi al momento della creazione di alcune guide più vecchie potrebbero parlare di competenze completamente diverse lì.

Heal è decisamente buono per i neofiti, ma anche una scelta solida per alcuni campioni. Ad esempio, i giocatori di Tryndamere prendono spesso Heal, perché il loro ultimo è solitamente ricompensato con un Ignite. Se corri con 1hp e Ignite è ancora attivo muori quando si esaurisce. Guarire ti può aiutare ad andartene.

Revive è più complicato da utilizzare. Tuttavia, non è sicuramente solo per i principianti. Ho visto giocatori nella coda Top5 uscire nei campi con Revive. Ecco uno scenario che sembra funzionare abbastanza bene: vai nella giungla con Evelynn e una pozione verde. Tu muori per i lupi. Sì, non combattere, solo essere ucciso. Quindi usi Revive e fai scoppiare la tua pozione verde. Ottieni tutto ciò che hai sempre desiderato … i normali effetti della pozione verde, il grande vantaggio di Revive e, naturalmente, l'abilità di far rivivere i tuoi padroni per un altro 400 HP. Sei un ganker estremamente pericoloso a questo punto. Difficile da tirare, ma può dare il via alla vittoria per un'intera partita in pochi minuti preziosi.

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