Strategia di combattimento di missione

Dato che ora c'è una function da applicare – un po '- strategia durante il combattimento (in Quest, controllando quale personaggio amichevole sarà messo contro il nemico), mi chiedo se il nemico indebolito produca less danni (e subisca più danni) come quello sano?

Un'arma fa una certa quantità di danni. I fattori che determinano la quantità di danni subiti da un nemico sono le statistiche SPECIALI dell'abitante che usa l'arma.

Non vi è alcun cambiamento nelle "difese" dei nemici in relazione alla salute.

L'unica cosa che si differenzia tra i nemici è l'icona "capo" accanto alla barra della salute (così come alcune caratteristiche distintive, come essere verde neon, o indossare uno stile particolare di abbigliamento / capelli / trucco ecc.).

Quindi, in fondo, l'unica "strategia" è forse l'uno o l'altro

  1. Assegna i tuoi battitori più forti per uccidere i nemici più deboli, in modo da ridurre al minimo i danni alla squadra
  2. Assegna ai tuoi nemici forti il ​​task di uccidere il nemico del "capo", in modo che tutti i nemici muoiano contemporaneamente.

L'unica cosa da considerare è che le armi esplosive (come lanciamissili e Fatboy) infliggono danni "area", quindi il danno totale viene distribuito uniformsmente su tutti i nemici nella stanza. ie

Danno totale dell'arma / Numero di nemici = Danno ricevuto per nemico

Per esempio.

20-24 danni / 5 nemici = 4-5 danni per nemico.

Quando 1 viene ucciso:

20-24 danni / 4 nemici = 5-6 danni per nemico.

Questo continua ad aumentare, per uccisione.